通常情況下,如果條件允許,使用一個MCU作為遠程更新的主控設備,會讓方案簡單不少。而且可以利用軟件做更多的操作(例如數據的校驗)。通常這么選擇的原因是系統中已經存在一個主控的MCU,就同時承擔遠程更新的任務。 如果FPGA板卡使用的是主動配置模式,由於Flash的讀寫只能通過FPGA ...
mysql到es的全量更新方案可以通過logstash來實現 logstash可以做基於全量的定時更新,也可以做基於時間的定時更新。 logstash的使用方式如下 本人用的是logstash . . ,不同版本在使用上應該有細微區別,區別百度可解決 .https: artifacts.elastic.co downloads logstash logstash . . .zip 下載安裝包 .上 ...
2020-03-29 16:27 0 630 推薦指數:
通常情況下,如果條件允許,使用一個MCU作為遠程更新的主控設備,會讓方案簡單不少。而且可以利用軟件做更多的操作(例如數據的校驗)。通常這么選擇的原因是系統中已經存在一個主控的MCU,就同時承擔遠程更新的任務。 如果FPGA板卡使用的是主動配置模式,由於Flash的讀寫只能通過FPGA ...
為什么要做熱更新 當一個App發布之后,突然發現了一個嚴重bug需要進行緊急修復,這時候公司各方就會忙得焦頭爛額:重新打包App、測試、向各個應用市場和渠道換包、提示用戶升級、用戶下載、覆蓋安裝。 重點是還會有原來的版本遺留,無論你怎么提示都有人放棄治療,不願意升級,強制不能使用體驗又足夠 ...
本文探討clickhouse的1個經典問題: 如何模擬實現記錄更新和刪除效果?(因為clickhouse自帶的update/delete實現極為低效) 跟着我的例子走吧。 創建數據庫db2 CREATE DATABASE IF NOT EXISTS db2 ...
1.將要打包的的資源和layaairfiles.txt文件一起打成zip. 2.預加載階段,先將zip包通過downfile下載並解壓到緩存目錄. 3.設置baseurl,開始預加載所有資源. ...
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...
《介紹一種基於Mono的Unity熱更新方案》 熱更新是Unity3D開發總也繞不過去的話題,甚至影響到了開發語言,程序架構、人員配置,不可謂不重要。文章開頭先從一些大家都熟知的東西帶入。熱更新目前有很多成熟的方案,筆者很早前因為工作需要了解了一些信息,大體分幾個流派 Lua流派 ...
(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" ...
圖片來自網絡 思緒何來 昨天寫了一篇關於更新方案的理論 游戲開發:通過路徑搜索優先級來進行補丁升級(從端游到手游) 今天繼續細化一下 由於新項目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接給出我基於Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc ...