原文:面向對象編程原則和幾種常用設計模式

設計模式相關項目舉例鏈接地址 大設計原則 單一職責原則 降低類的復雜度,一個類只負責一項職責 提高可讀性可維護性 接口隔離原則 一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 依賴倒轉原則 低層模塊盡量都要有抽象類或接口 變量的聲明類型盡量是抽象類或接口,以在變量引用和實際對象間存在一個緩沖層 繼承時遵循里氏替換原則 里氏替換原則 所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象 在子類中盡量不要重寫 ...

2020-03-25 00:05 0 600 推薦指數:

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面向對象編程設計原則設計模式

面向對象編程 面向對象編程面向過程編程的區別 1、面向對象面向過程,乃至面向接口區別主要在於思維方式的轉變,就如同世界觀引導着人的一言一行一樣。 2、面向過程是人日常的思維方式,不是說面向過程不能實現類似面向對象的封裝、復用。而是習慣面向過程開發的程序員,解決問題時 ...

Wed May 06 17:00:00 CST 2015 0 4491
面向對象幾種設計模式

1.面向對象的概念 其實面向對象是相對於面向過程而言,通俗來說就是創建對象,每個對象有自身的屬性和方法,對象.屬性 對象.方法 實際上這已經是一個面向對象的過程了,面向過程,是指執行一件事的流程,一步接着一步進行,舉個例子來說,比如你去燒菜,面向過程的執行就是,你先要去買菜,然后你要去 ...

Fri Aug 24 00:44:00 CST 2018 0 4169
調侃面向對象編程的23種設計模式

1、FACTORY—追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory 工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可 ...

Sun Jan 31 04:31:00 CST 2016 0 2222
設計模式——面向對象設計原則

設計模式——面向對象設計原則 1.什么是面向對象設計 世界是具體的,認知是抽象的。像自然界中的生物、植物、動物一個個名詞,就是對一系列具體個體抽象出來的稱謂,而魚、老虎、樹等就是一個個實在的具體。哦,也許你會說,樹也是對一系列具體個體的抽象出來的稱謂,對也不對,對是因為樹確實是一系列具體 ...

Sun Aug 26 20:18:00 CST 2018 0 943
設計模式——面向對象設計原則

目錄 0. UML 1. 開閉原則 2. 里氏替換原則 3. 依賴倒置原則 4. 單一職責原則 5. 接口隔離原則 6. 迪米特法則 7. 合成復用原則 總結 參考 shanzm-2020年3月31日 20:17:27 ...

Wed Apr 01 04:38:00 CST 2020 1 566
面向對象設計模式5大基本原則

“宇宙萬物之中,沒有一樣東西能像思想那么頑固。” 一愛默生 首先明確模式是針對面向對象的,它的三大特性,封裝、繼承、多態。 面向對象設計模式有5大基本原則:單一職責原則、開發封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、Liskov替換原則。 而設計模式都是在面向對象的特性 ...

Tue Mar 28 03:47:00 CST 2017 0 5159
面向對象設計模式之SOLID原則

solid原則包括以下五個: 1、單一職責原則(SRP):表明一個類有且只有一個職責。一個類就像容器一樣,它能添加任意數量的屬性、方法等。 2、開放封閉原則(OCP):一個類應該對擴展開放,對修改關閉。這意味一旦創建了一個類並且應用程序的其他部分開始使用它,就不應該修改它。 3、里氏替換原則 ...

Sat Mar 19 00:39:00 CST 2022 0 6615
 
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