原文:設計模式六大原則之依賴倒轉原則

一 依賴倒轉原則 基本介紹: 高層模塊不應該依賴底層模塊,二者應該依賴其抽象 依賴接口或抽象類,不要依賴具體的子類 抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象 依賴倒轉 倒置 的中心思想是面向接口編程 使用接口或抽象類的目的是制定好規范,而不涉及任何具體的操作,把展現細節的任務交給他們的實現類去完成。 依賴倒轉原則是基於這樣的設計理念:相對於細節的多變性,抽象的東西要穩定的多。以抽象為基礎搭建的架構比以 ...

2020-03-21 14:36 0 989 推薦指數:

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設計模式六大原則(三)----依賴倒置原則

一. 什么是依賴倒置原則 1.1 概念 依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle, DIP), 其含義: 高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴其抽象 抽象不應該依賴細節, 細節應該依賴於抽象 要針對接口編程,不要針對實現編程 1.2 ...

Fri Jun 04 23:10:00 CST 2021 0 279
設計模式六大原則(3):依賴倒置原則

依賴倒置原則 設計模式系列文章 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 1、問題由來   類A直接依賴於類B,假如要將類A修改為依賴類C ...

Tue Mar 19 16:46:00 CST 2013 17 5372
設計模式六大原則依賴倒置原則

目錄:   設計模式六大原則:單一職責原則   設計模式六大原則:接口隔離原則   設計模式六大原則依賴倒置原則   設計模式六大原則:里氏替換原則   設計模式六大原則:迪米特法則   設計模式六大原則:開閉原則 依賴倒置原則(Dependence Inversion ...

Mon Sep 09 16:53:00 CST 2019 0 4887
設計模式六大原則

http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...

Fri Aug 12 22:40:00 CST 2016 0 1912
設計模式六大原則

2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...

Fri Mar 22 22:50:00 CST 2019 1 790
設計模式六大原則

1.單一原則(Single Responsibility Principle):一個類或者一個方法只負責一項職責,盡量做到類的只有一個行為原因引起變化;   a、業務對象(BO business object)、業務邏輯(BL business logic)拆分; 2.里氏替換原則(LSP ...

Wed Jun 19 17:44:00 CST 2019 0 26784
設計模式六大原則

設計模式六大原則:   1、單一職責原則(Single Responsibility Principle)   2、歷史替換原則(Liskov Substitution Principle)   3、依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)   4、接口 ...

Thu Sep 19 05:00:00 CST 2019 0 419
設計模式六大原則

1、單一職責原則(Single Responsibility Principle) 定義 : 應該有且只有一個原因引起類的變化 注意 : 這里的類不光指類,也適用於方法和接口,比如我們常說的一個方法實現一個功能 2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle ...

Fri Jul 15 02:29:00 CST 2016 0 6908
 
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