原文:[原][osg]解析osg自帶左右眼立體成像功能的使用方式

打開osg自帶的左右眼立體函數,可以直接將現有程序變成左右分屏的視圖。 但是默認的視錐關系比較誇張,我想要修改內部參數,因此,在這分析osg此功能的內置算法。 查看關鍵參數: 在DisplaySettings其默認設置函數中, 給了幾個對應參數默認數值: 也就是說默認 stereo 立體參數是關閉的,后面的立體相關的數值也是用不到的,但是一旦打開,就用這個幾個默認數值。 后面就查看這幾個數值在哪 ...

2020-03-20 10:40 0 745 推薦指數:

查看詳情

Houdini中全景攝像機shader立體左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同學應該多多少少也了解camera自身也可以設定自己的shader。其中polar panoramic shader 能夠非常方便的為藝術家渲染360全景視角的cg畫面,但是這樣渲染出來的畫面只是單眼所看到的環境,如果引入立體雙攝像機的渲染方法的話,默認 ...

Sun May 31 18:32:00 CST 2015 1 3042
[][OSG]OSG例子程序簡介

1.example_osganimate一)演示了路徑動畫的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路徑動畫回調可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四種類型的節點 ...

Mon Dec 26 22:56:00 CST 2016 4 4696
[][osg]osg文件與osgb文件的區別

osgb是二進制文件 osg是文本文件 osgb可以通過osgconv.exe轉換成osg文件 osgb可以包含紋理文件(就是貼圖) osg只能連接外部紋理文件(是的,你看到的cow.osg都是用的外部的reflect.rgb文件) osgb轉成osg帶貼圖的參數: ...

Fri Apr 27 23:44:00 CST 2018 0 4495
[][OSG]深入osg函數----SceneView::cull 函數

參考:最長一幀 先介紹幾個類: osgUtil::CullVisitor:“篩選訪問器” 當我們使用它遍歷場景圖形的各個節點時, CullVisitor 將會對每一個遇到的節點執行場景篩選的工作,判斷它是否會超出視截錐體范圍, 過於渺小,或者被遮擋節點(OccluderNode)擋住 ...

Wed Mar 29 01:38:00 CST 2017 0 1305
[][osg][QT]osg與QT界面結合的簡單例子二

主函數僅僅是QT的調用 QT主窗口頭文件 QT主窗口頭文件 osg窗口源文件 osg窗口源文件 一個簡單osg與QT窗口的結合 需要開發QT窗口控件,就在 ...

Fri Jul 27 02:23:00 CST 2018 0 2674
OSG與Shader的結合使用

目錄 1. 概述 2. 固定管線着色 3. 紋理着色 4. 參考 1. 概述 以往在OpenGL中學習渲染管線的時候,是依次按照申請數據、傳送緩沖區、頂點着色器、片元着色器這幾個步驟編程的。OSG是OpenGL的一些頂層的封裝,使用shader ...

Thu Aug 29 06:57:00 CST 2019 0 645
OSG/osgEarth相關功能函數

轉自:http://www.cnblogs.com/coolbear/archive/2013/05/20/3088595.html 1、字符串轉double、float double osg::asciiToFloat(const char* str);位於\src\osg ...

Thu May 12 22:57:00 CST 2016 0 1963
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM