設置立體投影方式的是這部分代碼: 關於此類型的詳細介紹鏈接 本文使用的圖片 1.jpg 2.jpg ...
打開osg自帶的左右眼立體函數,可以直接將現有程序變成左右分屏的視圖。 但是默認的視錐關系比較誇張,我想要修改內部參數,因此,在這分析osg此功能的內置算法。 查看關鍵參數: 在DisplaySettings其默認設置函數中, 給了幾個對應參數默認數值: 也就是說默認 stereo 立體參數是關閉的,后面的立體相關的數值也是用不到的,但是一旦打開,就用這個幾個默認數值。 后面就查看這幾個數值在哪 ...
2020-03-20 10:40 0 745 推薦指數:
設置立體投影方式的是這部分代碼: 關於此類型的詳細介紹鏈接 本文使用的圖片 1.jpg 2.jpg ...
熟悉Houdini Shader部分的同學應該多多少少也了解camera自身也可以設定自己的shader。其中polar panoramic shader 能夠非常方便的為藝術家渲染360全景視角的cg畫面,但是這樣渲染出來的畫面只是單眼所看到的環境,如果引入立體雙攝像機的渲染方法的話,默認 ...
1.example_osganimate一)演示了路徑動畫的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路徑動畫回調可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四種類型的節點 ...
osgb是二進制文件 osg是文本文件 osgb可以通過osgconv.exe轉換成osg文件 osgb可以包含紋理文件(就是貼圖) osg只能連接外部紋理文件(是的,你看到的cow.osg都是用的外部的reflect.rgb文件) osgb轉成osg帶貼圖的參數: ...
參考:最長一幀 先介紹幾個類: osgUtil::CullVisitor:“篩選訪問器” 當我們使用它遍歷場景圖形的各個節點時, CullVisitor 將會對每一個遇到的節點執行場景篩選的工作,判斷它是否會超出視截錐體范圍, 過於渺小,或者被遮擋節點(OccluderNode)擋住 ...
主函數僅僅是QT的調用 QT主窗口頭文件 QT主窗口頭文件 osg窗口源文件 osg窗口源文件 一個簡單osg與QT窗口的結合 需要開發QT窗口控件,就在 ...
目錄 1. 概述 2. 固定管線着色 3. 紋理着色 4. 參考 1. 概述 以往在OpenGL中學習渲染管線的時候,是依次按照申請數據、傳送緩沖區、頂點着色器、片元着色器這幾個步驟編程的。OSG是OpenGL的一些頂層的封裝,使用shader ...
轉自:http://www.cnblogs.com/coolbear/archive/2013/05/20/3088595.html 1、字符串轉double、float double osg::asciiToFloat(const char* str);位於\src\osg ...