最近學習CG,總是有點不懂的地方,回頭想想,覺得應該是渲染流水線方面不是特別透徹的原因,所以,學習了《CG教程_可編程實時圖形權威指南》以及《GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人》中關於渲染流水線方面的知識,再參入一部分網上博客的內容。有所收獲,所以來與大家分享。 本文的主線:渲染 ...
本文實際上是 Unity Shader入門精要 一書的讀書筆記,書中關於渲染流水線的講解清楚易懂,非常適合作為Shader學習的入門書籍。自知好記性不如爛筆頭,遂將相關內容再結合自己的一些理解寫作這篇博客記錄下來。 我們將圖像繪制的流程稱為渲染流水線,是由CPU和GPU協作完成的。一般一個渲染流程可以分成 個概念階段,分別是:應用階段 Application Stage ,幾何階段 Geometr ...
2020-03-18 12:24 0 812 推薦指數:
最近學習CG,總是有點不懂的地方,回頭想想,覺得應該是渲染流水線方面不是特別透徹的原因,所以,學習了《CG教程_可編程實時圖形權威指南》以及《GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人》中關於渲染流水線方面的知識,再參入一部分網上博客的內容。有所收獲,所以來與大家分享。 本文的主線:渲染 ...
本文使用的filebeat是7.7.0的版本本文從如下幾個方面說明: filebeat是什么,可以用來干嘛 filebeat的原理是怎樣的,怎么構成的 filebeat應該怎么玩 ...
導讀:什么是GitHub?Git與GitHub之間是什么關系?我們為什么需要版本控制系統?GitHub如何使用?本文將帶你一探究竟。 本文字數:1710,閱讀時長大約:13分鍾 一 ...
前提知識: 1. 計算機中對於有符號數的表示有三種方式,原碼,補碼,反碼。 2. 在Java中,二進制數最高位是符號位,0表示正數,1表示負數; 3. 正數的表示,例如byte/int 數3, ...
當GPU從CPU得到渲染命令后,就會進行一系列流水線操作,最終把圖元渲染到屏幕上。 對於幾何階段和光柵化階段,開發者無法擁有絕對的控制權,其實現的載體是GPU。GPU通過實現流水線化,大大加快了渲染速度。 幾何階段和光柵化階段可以分成若干更小的流水線階段,這些流水線階段由GPU實現,每個階段 ...
一、什么是渲染流水線 渲染流水線的工作在與有一個三維場景出發,生成或者說渲染一張二維圖像。 即計算機從一些列的頂點數據和紋理等信息出發,將這些信息轉換成一張人眼可以看到的圖像。 《Real-Time Rendering》一書將渲染流程分為三個階段:應用階段 Application Stage ...
本文記錄《實時渲染》的讀書筆記。 圖形渲染的流水線包括三個階段:應用階段、幾何階段、光柵化階段。 1. 應用階段 應用階段是應用所驅動的,因此是被軟件所執行,並且運行在CPU上。根據不同的應用這個階段包括碰撞檢測、全局加速算法、動畫、物理模擬等。 2. 幾何階段 幾何階段負責每個多邊形 ...