原文:Rust入坑指南:齊頭並進(上)

我們知道,如今CPU的計算能力已經非常強大,其速度比內存要高出許多個數量級。為了充分利用CPU資源,多數編程語言都提供了並發編程的能力,Rust也不例外。 聊到並發,就離不開多進程和多線程這兩個概念。其中,進程是資源分配的最小單位,而線程是程序運行的最小單位。線程必須依托於進程,多個線程之間是共享進程的內存空間的。進程間的切換復雜,CPU利用率低等缺點讓我們在做並發編程時更加傾向於使用多線程的方式 ...

2020-03-16 23:46 0 620 推薦指數:

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Rust指南齊頭並進(下)

前文中我們聊了Rust如何管理線程以及如何利用Rust中的鎖進行編程。今天我們繼續學習並發編程, 原子類型 許多編程語言都會提供原子類型,Rust也不例外,在前文中我們聊了Rust中鎖的使用,有了鎖,就要小心死鎖的問題,Rust雖然聲稱是安全並發,但是仍然無法幫助我們解決死鎖的問題。原子 ...

Wed Mar 25 08:14:00 CST 2020 0 838
Rust指南:居安思危

任何事情都是相對的,就像Rust給我們的印象一直是安全、快速,但實際上,完全的安全是不可能實現的。因此,Rust中也是會有不安全的代碼的。 嚴格來講,Rust語言可以分為Safe Rust和Unsafe Rust。Unsafe Rust是Safe Rust的超集。在Unsafe Rust中並不會 ...

Fri Apr 03 07:00:00 CST 2020 0 901
Rust指南:亡羊補牢

如果你已經開始學習Rust,相信你已經體會過Rust編譯器的強大。它可以幫助你避免程序中的大部分錯誤,但是編譯器也不是萬能的,如果程序寫的不恰當,還是會發生錯誤,讓程序崩潰。所以今天我們就來聊一聊Rust中如何處理程序錯誤,也就是所謂的“亡羊補牢”。 基礎概念 在編程中遇到的非正常情況通常 ...

Wed Jan 01 21:45:00 CST 2020 0 2043
Rust指南:朝生暮死

今天想和大家一起把我們之前挖的再刨深一些。在Java中,一個對象能存活多久全靠JVM來決定,程序員並不需要去關心對象的生命周期,但是在Rust中就大不相同,一個對象從生到死我們都需要掌握的很清楚。 在Rust指南:核心概念一文中我們介紹了Rust的幾個核心概念:所有權(Ownership ...

Wed Mar 04 06:29:00 CST 2020 0 662
Rust指南主駕到

歡迎大家和我一起Rust,以后我就是主,我主要負責在前面挖坑,各位可以在上面看,有手癢的也可以和我一起挖。這個到底有多深?我也不知道,我是抱着有多深就挖多深的心態來的,下面我先跳了,各位請隨意。 Rust簡介 眾所周知,在編程語言中,更易讀的高級語言和控制底層資源的低級語言是一對 ...

Sat Oct 12 08:53:00 CST 2019 0 317
Rust指南:核心概念

如果說前面的我們一直在用小鏟子挖的話,那么今天的就是用挖掘機挖的。 今天要介紹的是Rust的一個核心概念:Ownership。全文將分為什么是Ownership以及Ownership的傳遞類型兩部分。 什么是Ownership 每種編程語言都有自己的一套內存管理的方法。有些需要顯式 ...

Tue Oct 15 07:32:00 CST 2019 0 819
Rust指南:智能指針

在了解了Rust中的所有權、所有權借用、生命周期這些概念后,相信各位友對Rust已經有了比較深刻的認識了,今天又是一個連環,我們一起來把智能指針刨出來,一探究竟。 智能指針是Rust中一種特殊的數據結構。它與普通指針的本質區別在於普通指針是對值的借用,而智能指針通常擁有對數據的所有權 ...

Wed Mar 11 06:52:00 CST 2020 0 1546
Rust指南:步步為營

俗話說:“測試寫得好,獎金少不了。” 有經驗的開發人員通常會通過單元測試來保證代碼基本邏輯的正確性。如果你是一名新手開發者,並且還沒體會到單元測試的好處,那么建議你先讀一下我之前的一篇文章代碼潔癖系 ...

Sat Feb 22 07:13:00 CST 2020 0 892
 
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