由於瀏覽器是一個2d視口,而在里面顯示three.js的內容是3d場景,所以,現在有一個問題就是如何將2d視口的x和y坐標轉換成three.js場景中的3d坐標。好在three.js已經有了解決相關問 ...
由於瀏覽器是一個2d視口,而在里面顯示three.js的內容是3d場景,所以,現在有一個問題就是如何將2d視口的x和y坐標轉換成three.js場景中的3d坐標。好在three.js已經有了解決相關問 ...
官方demo:https://threejs.org/examples/canvas_interactive_cubes.html ...
選中物體變紅色demo: https://threejs.org/examples/#webgl_raycast_sprite <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title> ...
基礎概念 坐標系 我們的手機屏幕是二維的,但是我們展示物體的世界是三維的,當我們在構建一個物體的時候我們是以一個三維世界既是世界坐標來構建,而轉化為屏幕坐標展示在我們眼前,則需要經歷多道矩陣變化, ...
threejs 點擊物體射線檢測碰撞 ...
基礎概念 坐標系 我們的手機屏幕是二維的,但是我們展示物體的世界是三維的,當我們在構建一個物體的時候我們是以一個三維世界既是世界坐標來構建,而轉化為屏幕坐標展示在我們眼前,則需要經歷多道矩陣 ...
最近編輯點擊事件時發現:threejs的 raycaster只對mesh有感應,而引入模型類型是group,那么要對引入模型進行獲取就要把raycaster.intersectObjects(children)里children對象設置為group的children這樣就可以編輯對引入模型的點擊 ...
html元素的點擊事件 <tr><td class=".cus_td" data-id="djlfd">dddd</td><tr> $('body').on('click',".cus_td", function ...