原文:【WPF學習】第五十七章 使用代碼創建故事板

在 WPF學習 第五十章 故事板 中討論了如何使用代碼創建簡單動畫,以及如何使用XAML標記構建更復雜的故事板 具有多個動畫以及播放控制功能。但有時采用更復雜的故事板例程,並在代碼中實現全部復雜功能是合理的。實際上,這種情況十分常見。當需要處理多個動畫並且預先不知道將有多少個動畫或不知道如何配置動畫時,就會遇到這種情況。如果希望在不同的窗口中使用相同的動畫,或者只是希望從標記中靈活地分離出所有與 ...

2020-03-09 23:00 1 676 推薦指數:

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WPF學習第五十章 故事

  正如上一介紹,WPF動畫通過一組動畫類(Animation類)表示。使用少數幾個熟悉設置相關信息,如開始值、結束值以及持續時間。這顯然使得它們非常適合於XAML。不是很清晰的時:如何為特定的事件和屬性關聯動畫,以及如何在正確的時間觸發動畫。   在所有聲明式動畫中都會用到如下兩個要素 ...

Sun Mar 01 01:51:00 CST 2020 2 1159
WPF學習】第十七章 鼠標輸入

  鼠標事件執行幾個關聯的任務。當鼠標移到某個元素上時,可通過最基本的鼠標事件進行響應。這些事件是MouseEnter(當鼠標指針移到元素上時引發該事件)和MouseLeave(當鼠標指針離開元素時引發該事件)。這兩個事件都是直接事件,這意味着他們不使用冒泡和隧道過程,而是源自一個元素並且只 ...

Wed Jan 29 06:41:00 CST 2020 0 655
WPF學習】第六十七章 創建自定義面板

  前面兩個章節分別介紹了兩個自定義控件:自定義的ColorPicker和FlipPanel控件。接下來介紹派生自定義面板以及構建自定義繪圖控件。   創建自定義面板是一種特殊但較常見的自定義控件開發子集。前面以及介紹過有關面板方面的知識,了解到面板駐留一個或多個子元素,並且實現了特定的布局邏輯 ...

Wed Apr 22 05:37:00 CST 2020 1 943
WPF學習】第三十七章 觸發器

  WPF中有個主題,就是以聲明方式擴展代碼的功能。當使用樣式、資源或數據綁定時,將發現即使不使用代碼,也能完成不少工作。   觸發器是另一個實現這種功能的例子。使用觸發器,可自動完成簡單的樣式改變,而這通常需要使用樣板事件處理邏輯。例如,當屬性發生變化時可以進行響應,並自動調整樣式 ...

Tue Feb 11 07:04:00 CST 2020 0 208
WPF學習第五十二章 動畫性能

  通常,為用戶界面應用動畫只不過是創建並配置正確的動畫和故事對象。但在其他情況下,特別是同時發生多個動畫時,可能需要更加關注性能。特定的效果更可能導致這些問題——例如,那些涉及視頻、大位圖以及多層透明等的效果通常需要占用更多CPU開銷。如果不謹慎實現這類效果,運行它們使可能造成明顯抖動 ...

Mon Mar 02 07:21:00 CST 2020 2 739
WPF學習第五十五章 基於路徑的動畫

  基於路徑的動畫使用PathGeometry對象設置屬性。盡管原則上基於路徑的動畫也能用於修改任何適當數據類型的屬性,但當動態改變與位置相關的屬性時最有用。實際上,基於路徑的動畫類主要用於幫助沿着一條路徑移動可視化對象。   正如在“【WPF學習】第四十三章 路徑和幾何圖形”學過 ...

Fri Mar 06 02:54:00 CST 2020 1 622
WPF學習】第四十七章 WriteableBitmap類

  WPF允許使用Image元素顯示位圖。然而,按這種方法顯示圖片的方法完全是單向的。應用程序使用現成的位圖,讀取問題,並在窗口中顯示位圖。就其本身而言,Image元素沒有提供創建和編輯位圖信息的方法。   這正是WriteableBitmap類的用武之地。該類繼承自BitmapSource ...

Sun Feb 23 03:20:00 CST 2020 1 1209
第五十七篇、AVAssetReader和AVAssetWrite 對視頻進行編碼

AV Foundation提供了直接處理媒體樣本的低級功能,其中需要使用的兩個重要的類,AVAssetReader和AVAssetWrite,AVAssetReader用於從AVAsset資源讀取媒體樣本,AVAssetWrite用於對媒體資源進行編碼並寫入到容器文件中。下面簡單的使用 ...

Sat Oct 15 20:51:00 CST 2016 0 1466
 
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