一、前言 斷斷續續的也有在閑余時間接觸領域驅動設計的相關知識,因為目前在工作中更多的還只是一名 crud boy,因此目前也只是對其中的某些知識點有知曉,實際使用的比較少,僅此而已。因此,趁着這個春節假期,整理了一下自己的 github 帳號,同時結合自己定的學習計划以及自己的期望發展方向,決定 ...
開篇 距離發布上一篇該系列的文章好像已經過了快一個半月了,好吧,我托更了 。一晃就已經到了 月份,在這櫻花 盛開的季節,終於得重新連載該系列了。在停更的期間時不時會收到大家關於DDD的留言和問題,一旦我有時間一定會回復大家的問題。在此,衷心感謝大家對本系列文章的支持 。 概述 在實踐領域驅動設計 DDD 的過程中,我們往往會遇到多個領域對象相互交互的情況。比如聚合根A在執行某操作之前需要得到聚合根 ...
2020-03-05 17:47 28 5539 推薦指數:
一、前言 斷斷續續的也有在閑余時間接觸領域驅動設計的相關知識,因為目前在工作中更多的還只是一名 crud boy,因此目前也只是對其中的某些知識點有知曉,實際使用的比較少,僅此而已。因此,趁着這個春節假期,整理了一下自己的 github 帳號,同時結合自己定的學習計划以及自己的期望發展方向,決定 ...
都給了領域服務 總結 小彩蛋 概述 本文將介紹領域驅動 ...
將介紹領域驅動設計(DDD)戰術模式中另一個常見且非常重要的概念 - 實體。相對戰術模式中其他的一些概念( ...
概述 這是關於領域驅動設計的一個系列博文,目的是在學習之后能夠使用領域驅動設計的知識來開發應用。 領域驅動設計是目前比較火的概念,其實早在2004年的時候 Eric Evans 就提出了領域驅動設計。但是直到后期才被大家所認識,特別是隨着現在微服務的興起,許許多多的人意識到了領域驅動設計的好處 ...
總結 概述 在前幾篇的博文中,我們已經學習到了如何運用實體和值對象。隨着我們所在領域的不斷 ...
1 前置閱讀 在閱讀本文章之前,你可以先閱讀: DDD領域驅動設計是什么 DDD領域驅動設計:實體、值對象、聚合根 DDD領域驅動設計:倉儲 MediatR一個優秀的.NET中介者框架 2 什么是領域事件? 領域事件是在領域中發生的事,你希望同一個領域(進程 ...
目錄 概述 直接看東西 被廣泛使用的倉儲 倉儲是反模式嗎 什么是存儲庫 如何運用存儲庫 存儲庫是為聚合提供操作 存儲庫對外提供哪些方法 存儲庫是一個明確的約定 審計追蹤 ...
總結 概述 作為領域驅動設計戰術模式中最為核心的一個部分-值對象。一直是被大多數願意嘗試或者 ...