一、前言 眾所周知,只要涉及界面開發,都有一句話:禁止在子線程里增刪改查界面。 也就是所謂的:主線程更改界面,子線程做運算。 有時候發現線程不能改變界面是非常不方便的,而上面的兩句話也只是“原則上”,也就是說其實是可以的。 至於有后果:【個人推測】 APP在主線程中有自己的一套消息循環 ...
一、前言 眾所周知,只要涉及界面開發,都有一句話:禁止在子線程里增刪改查界面。 也就是所謂的:主線程更改界面,子線程做運算。 有時候發現線程不能改變界面是非常不方便的,而上面的兩句話也只是“原則上”,也就是說其實是可以的。 至於有后果:【個人推測】 APP在主線程中有自己的一套消息循環 ...
簡單線程了解 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> //創建兩個線程,分別對兩個全變量進行++操作,判斷兩個變量是否相等,不相等打印 int ...
創建線程 子線程在創建時啟動。使用功能std::thread類創建線程對象。 線程關聯的可調對象可以是:普通函數、仿函數對象、Lambda表達式、非靜態成員函數、靜態成員函數。 示例 普通函數 仿函數對象 Lambda表達式 ...
因為項目需求,需要將模型中的數據保存為excel保存到電腦上,但是由於拉起excel這個過程需要幾秒鍾時間,如果在主線程中完成這項工作,那么這幾秒鍾程序會陷入假死狀態,因此需要將其寫到子線程中。 主線程:widget.h widget.cpp 子線程:saveThread.h ...
《編程思想之多線程與多進程(1)——以操作系統的角度述說線程與進程》一文詳細講述了線程、進程的關系及在操作系統中的表現,《編程思想之多線程與多進程(2)——線程優先級與線程安全》一文講了線程安全(各種同步鎖)和優先級,這是多線程學習必須了解的基礎。本文將接着講一下C++中多線程程序的開發.這里主要 ...
,所以跨線程修改UI界面往往被加以限制。而在Winform中,跨線程修改UI界面同樣是不被允許的。在子線 ...
假設有一個玩具,有兩部分組成。一部分是鼓另一部分是鼓錘,任何人他們想玩這個玩具的話必須要擁有這個玩具的兩部分(鼓和鼓錘)。 現在假設你有兩個孩子都喜歡玩這個玩具,如果其中一個孩子同時拿到鼓和鼓錘他可以 ...