原文:幀同步游戲開發小結

本文發表於程序員劉宇的個人博客,轉載請注明來源,https: www.cnblogs.com xiaohutu p .html 這幾年做了一些網絡同步項目,總結一下幀同步的一些東西。 . 幀同步基本特點 所有的邏輯行為運算都在客戶端進行,客戶端保證彼此之間執行結果的一致性。 客戶端將自己的所有操作發給服務器,服務器轉發。 服務器維持一定的邏輯幀率向客戶端發包,每次都帶上一間隔的所有客戶端發來的操作 ...

2020-03-04 17:06 1 2321 推薦指數:

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同步游戲開發基礎指南

最近一個月休了個假,體驗了一下類似歐洲的田園生活。所以更新幾乎荒廢了,但是總結和積累是一直持續着的。根據前一階段對於實時對戰游戲開發思考,寫了這一篇入門級的文章,希望能記錄下自己的想法。 什么游戲適合同步這種技術? 在現代多人游戲中,多個客戶端之間的通訊,多以同步多方狀態為主 ...

Sat May 26 23:14:00 CST 2018 0 2870
什么是游戲中的同步

簡述     游戲中的同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
從《王者榮耀》談游戲同步

轉自:http://www.gameres.com/774540.html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,用戶規模達到2.01億人,每日的日活躍用戶(DAU)均值為5412.8 ...

Fri Sep 08 23:25:00 CST 2017 0 5631
同步在競技類網絡游戲中的應用

同步在競技類網絡游戲中的應用 同步在網上可以搜的資料比較少,關於游戲的更是沒有,不過,實現的原理也比較簡單,最近幾天就寫了份關於同步的文檔,當作給同事掃掃盲,順便也在這里發發,可以給其他人參考參考 --競技類網絡游戲設計方案 ...

Wed Nov 18 05:07:00 CST 2015 0 2387
同步

轉載:http://www.gameres.com/774540.html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,用戶規模達到2.01億人,每日的日活躍用戶(DAU)均值為5412.8 ...

Fri May 10 03:33:00 CST 2019 0 648
同步和狀態同步

實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了同步和狀態同步同步 什么是同步同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發 ...

Fri Sep 28 17:48:00 CST 2018 0 1322
 
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