平時我們寫代碼呢,多數情況都是流水線式寫代碼,基本就可以實現業務邏輯了。如何在寫代碼中找到樂趣呢,我覺得,最好的方式就是:使用設計模式優化自己的業務代碼。今天跟大家聊聊日常工作中,我都使用過哪些設計模式。 1.策略模式 1.1 業務場景 假設有這樣的業務場景,大數據系統把文件 ...
本系列博客是自己在學習設計模式過程中收集整理的文章集合,其他文章參看設計模式傳送門 單例模式簡介 單例模式的目的是保證系統中只有類的一個實例對象,並且提供一個全局的入口點來獲取並使用這個實例對象。 使用單例模式可以防止用戶 胡亂 創建對象,耗費內存。而且有些對象從邏輯上來講一個系統中只應該存在一個,比如說Runtime類,使用單例模式也能很好的保證這一點。 本文介紹幾個我們平時開發過程中常用到的 ...
2020-03-02 16:20 0 778 推薦指數:
平時我們寫代碼呢,多數情況都是流水線式寫代碼,基本就可以實現業務邏輯了。如何在寫代碼中找到樂趣呢,我覺得,最好的方式就是:使用設計模式優化自己的業務代碼。今天跟大家聊聊日常工作中,我都使用過哪些設計模式。 1.策略模式 1.1 業務場景 假設有這樣的業務場景,大數據系統把文件 ...
使用設計模式來提高程序庫的重復利用性是大型程序項目開發必須的。但是在“四人幫”的設計模式概述中提到了23種標准設計模式,不但難以記住,而且有些設計模式更多的適用於應用程序開發,對游戲項目引擎設計並沒有很多的利用價值。根據經驗,精挑細選后,篤志在這里記錄一些自認為有利用價值的設計模式,以便之后 ...
在脈脈上看過一個帖子:在工作中最常用的設計模式都有哪些? 總結一下這些出現頻率高的設計模式(排名不分先后) 創建型設計模式 工廠模式(簡單工廠、抽象工廠、工廠方法) 單例模式 結構型設計模式 裝飾器模式 組合模式 行為型設計模式 責任鏈模式 策略 ...
1. 引言 一個項目的通常都是從Demo開始,不斷為項目添加新的功能以及重構,也許剛開始的時候代碼顯得非常凌亂,毫無設計可言。但是隨着項目的迭代,往往需要將很多相同功能的代碼抽取出來,這也是設計模式的開始。熟練運用設計模式應該是每一個軟件開發人員的必備技能。今天給大家介紹幾個常用的設計模式 ...
一. 模式結構 建造者模式主要包含四個角色: 二. 模式實現 1. Meal.java 套餐類,Product角色 View Code 2. MealBuilder.java 套餐構造器 ...
一. 准備工作 1. 本文參考自 自己理解的工廠模式,希望對大家有所幫助 二. 開始 以汽車工廠為例,首先有個汽車類的接口 Car,里面有個開車的方法 drive(),然后有個寶馬車的類 BMW 和奔馳車的類 Benz 實現了 Car 接口 ...
第一次寫博客,也是第一篇,從單例模式開始,不足之處,望各位看官海涵。 簡介 首先我們都知道單例模式是java常用的23種設計模式之一,它的用途可謂是非常廣泛。它的核心就在於單實例,即整個環境中該類有且只能有一個對象。而java創建實例的方式已知的有四種,分別是通過new、clone ...
一、單例模式的應用場景 單例模式(singleton Pattern)是指確保一個類在任何情況下都絕對只有一個實例,並提供一個全局訪問點。J2EE中的ServletContext,ServletContextConfig等;Spring中的ApplicationContext、數據庫連接 ...