原文:設計模式簡介(Design pattern)

設計模式簡介 設計模式 Design pattern 代表了最佳的實踐,通常被有經驗的面向對象的軟件開發人員所采用。設計模式是軟件開發人員在軟件開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟件開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。 設計模式是一套被反復使用的 多數人知曉的 經過分類編目的 代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了重用代碼 讓代碼更容易被他人理解 保證代碼可靠 ...

2020-03-01 21:52 0 1168 推薦指數:

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[Design Pattern With Go]設計模式-工廠模式

這次介紹的設計模式是工廠模式,這是一個比較常見的創建型模式。一般情況下,工廠模式分為三種:簡單工廠、工廠方法和抽象工廠,下面慢慢舉例介紹下。 簡單工廠 考慮一個加密程序的應用場景,一個加密程序可能提供了AES,DES等加密方法,這些加密方式都實現了同一個接口ICipher,它有兩個方法分別 ...

Tue Mar 30 01:12:00 CST 2021 1 413
從壹開始 [ Design Pattern ] 之一 ║ 設計模式開篇講

緣起 不說其他的沒用的開場白了,直接給大家分享三個小故事,都來自於我的讀者粉絲(我厚着臉皮稱為粉絲吧 😂): 問題一:半年前開始學 netcore,現在學東西還是有些吃力,老是報錯, ...

Fri Nov 22 17:05:00 CST 2019 27 5894
設計模式之單例模式(Singleton Pattern)

一、定義 一個類只有一個實例,且該類能自行創建這個實例的一種模式。 二、單例模式舉例   例如,Windows 中只能打開一個任務管理器,這樣可以避免因打開多個任務管理器窗口而造成內存資源的浪費,或出現各個窗口顯示內容的不一致等錯誤。   在計算機系統中,還有 Windows ...

Sun Mar 07 21:23:00 CST 2021 1 229
設計模式】橋接模式 Bridge Pattern

開篇還是引用呂振宇老師的那篇經典的文章《設計模式隨筆-蠟筆與毛筆的故事》。這個真是太經典了,沒有比這個例子能更好的闡明橋接模式了,這里我就直接盜來用了。 現在市面上賣的蠟筆很多,各種型號,各種顏色種類繁多, 假如一盒蠟筆有24種顏色,那么它能塗抹出24種不同的顏色來,蠟筆型號是固定 ...

Sat Aug 18 07:53:00 CST 2018 0 759
設計模式6 插件模式 Plugin Pattern

代碼地址:https://github.com/showkawa/springBoot_2017/tree/master/spb-demo/spb-script 插件模式不屬於經典設計模式的范疇,但是在項目開放中也會碰到,特別是做微前端(Micro-Frontend)開發的小伙伴會對插件化插件 ...

Mon Jan 24 04:45:00 CST 2022 0 2926
設計模式之代理模式(proxy pattern

代理模式的本質是一個中間件,主要目的是解耦合服務提供者和使用者。使用者通過代理間接的訪問服務提供者,便於后者的封裝和控制。是一種結構性模式。 1.目的 為外部調用者提供一個訪問服務提供者的代理對象。 2.動機 限制對目標對象的直接訪問,降低耦合度。 3.優缺點 優點: 低耦合 ...

Sat Jun 01 07:39:00 CST 2019 0 1356
設計模式(一)單例模式(Singleton Pattern

一、引言 最近在設計模式的一些內容,主要的參考書籍是《Head First 設計模式》,同時在學習過程中也查看了很多博客園中關於設計模式的一些文章的,在這里記錄下我的一些學習筆記,一是為了幫助我更深入地理解設計模式,二同時可以給一些初學設計模式的朋友一些參考。首先我介紹的是設計模式中比 ...

Wed Mar 16 00:20:00 CST 2016 0 3093
 
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