設計模式(Design Patterns) 一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式 ...
目錄 什么是設計模式 為什么要學習設計模式 . 完美回答面試中設計模式相關的問題 . 不再編寫被其他同事吐槽的爛代碼 . 讓讀源碼 學框架事半功倍 . 提高復雜代碼的設計和開發能力 . 為職場發展做好技術准備 本篇總結 參考資料: 版權聲明 什么是設計模式 設計模式是前人經驗的總結,教大家如何寫出可擴展 可讀 可維護的高質量代碼。設計模式與日常工作中的編碼有直接的關系,直接影響到開發人員的開發能 ...
2020-02-29 20:32 1 604 推薦指數:
設計模式(Design Patterns) 一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式 ...
設計模式 從今天開始開啟設計模式專欄,我會系統的分析和總結每一個設計模式以及應用場景。那么首先,什么是設計模式呢,作為一個軟件開發人員,程序人人都會寫,但是寫出一款邏輯清晰,擴展性強,可維護的程序就不是那么容易做到了。現實世界的問題復雜多樣,如何將顯示問題映射到我們編寫的程序中本就是困難重重 ...
23 種設計模式 APP & 23 Design Patterns App https://github.com/xgqfrms/23-design-patterns-app https://23-design-patterns-app.xgqfrms.xyz/ web ...
設計模式(Design Patterns) 設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制 ...
1. 應對面試中的設計模式相關問 題學習設計模式和算法一樣,最功利、最直接的目的,可能就是應對面試了。不管你是前端工程師、后端工程師,還是全棧工程師,在求職面試中,設計模式問題是被問得頻率比較高的一類問題。特別是一些像 BAT、TMD 這樣的大公司,比較重視候選人的基本功,經常會拿算法、設計模式 ...
ylbtech-圖書-軟件架構:《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《設計模式》一書) 《Design Patterns: Elements ...
前言 最近段時間,接到一個需求:開發一個聚合支付服務,對其他內部項目提供統一的接口來實現不同支付平台的支付能力發起,比如支付寶,微信,銀聯等。為了處理相似的支付操作而各平台具體實現不同的情況,要讓各個平台接口能力能相互獨立,並要方便擴展后續新增的支付平台,我引入了設計模式的策略模式來應對需求場景 ...
建造者模式是一種創建型模式,主要用來創建比較復雜的對象。 建造者模式的使用場景: 建造者模式通常適用於有多個構造器參數或者需要較多構建步驟的場景。使用建造者模式可以精簡構造器參數的數量,讓構建過程更有條理。 可以為同一個產品提供兩個不同的實現。比如,在下面的代碼中,為house ...