發送和接收數據包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,專注於游戲網絡編程相關工作多年。 概述 在之前的網游中的網絡編程系列1:UDP vs. TCP中(推薦先看前面那篇),我們經過討論得出:網游中傳輸數據應該使用UDP而不是TCP。我們選擇 ...
設備驅動層 當一些網絡包到來觸發了中斷,內核處理完這些網絡包之后,我們可以先進入主動輪詢 poll 網卡的方式,主動去接收到來的網絡包。如果一直有,就一直處理,等處理告一段落,就返回干其他的事情。當再有下一批網絡包到來的時候,再中斷,再輪詢 poll。這樣就會大大減少中斷的數量,提升網絡處理的效率,這種處理方式我們稱為 NAPI。 在網卡驅動程序初始化的時候,我們會調用 ixgb init mod ...
2020-02-22 23:29 0 666 推薦指數:
發送和接收數據包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,專注於游戲網絡編程相關工作多年。 概述 在之前的網游中的網絡編程系列1:UDP vs. TCP中(推薦先看前面那篇),我們經過討論得出:網游中傳輸數據應該使用UDP而不是TCP。我們選擇 ...
PHP默認識別的數據類型是application/x-www.form-urlencoded標准的數據類型。 php獲取post參數的幾種方式 1、$_POST['paramName'] 只能接收Content-Type: application ...
目錄 通過/dev/tcp、/dev/udp shell給tcp或udp服務發送16進制報文指令 通過/dev/tcp、/dev/udp (https://blog.csdn.net ...
轉自:https://segmentfault.com/a/1190000008836467 本文將介紹在Linux系統中,數據包是如何一步一步從網卡傳到進程手中的。 如果英文沒有問題,強烈建議閱讀后面參考里的兩篇文章,里面介紹的更詳細。 本文只討論以太網的物理網卡,不涉及虛擬設備 ...
等待重發數據包,從而達到數據的實時性。 注意,因為接下來英文原文中所有的代碼是C++寫的,而我是個pyt ...
我的 個人網站 上線了,上面可以更好的檢索歷史文章,並且可以對文章進行留言,歡迎大家訪問 之前講了「從輸入 URL 再到瀏覽器成功看到界面」中的域名是如何變成 IP 地址的,了解了 DNS ...
轉自:https://segmentfault.com/a/1190000008836467?utm_source=tag-newest 本文將介紹在Linux系統中,數據包是如何一步一步從網卡傳到進程手中的。 如果英文沒有問題,強烈建議閱讀后面參考里的兩篇文章,里面介紹的更詳細。 本文只 ...
本文將介紹在Linux系統中,數據包是如何一步一步從網卡傳到進程手中的。 如果英文沒有問題,強烈建議閱讀后面參考里的兩篇文章,里面介紹的更詳細。 本文只討論以太網的物理網卡,不涉及虛擬設備,並且以一個UDP包的接收過程作為示例. 本示例里列出的函數調用關系來自於kernel 3.13.0 ...