版本2.1.1. 由於有4m包限制,所以一般小游戲項目分成主包+遠程資源。 現在我新建一個remote目錄,該目錄下資源不發布到微信小游戲目錄下,而是服務器遠程加載。 發布時,勾線是否提取本地包 遠程資源目錄remote不需要勾選 ...
恢復內容開始 微信小游戲為什么要有開始資源加載頁 當小游戲包過大的時候,我們如何優化包的大小,最直接的先把圖片或者聲音等資源放到雲端,等小游戲初始化后再從雲端下載到本地,而小游戲包里只放代碼和幾張簡單的加載圖。 為什么微信加載資源的頁面和初始化的頁面是兩個頁面 微信小游戲自帶初始化頁面是,微信從雲端下載小游戲代碼到本地 這個是自帶的,不需要處理,更沒有必要再自定義 。資源加載頁是,當小游戲初始化 ...
2020-02-22 02:09 0 803 推薦指數:
版本2.1.1. 由於有4m包限制,所以一般小游戲項目分成主包+遠程資源。 現在我新建一個remote目錄,該目錄下資源不發布到微信小游戲目錄下,而是服務器遠程加載。 發布時,勾線是否提取本地包 遠程資源目錄remote不需要勾選 ...
作為h5游戲前端來說,對javascript肯定是很熟悉, 如果不熟悉,那就是被typescript害慘了. js很強大,不僅僅體現了前端,在服務器端也是大顯神威 nodejs,mongodb. 恰巧微信小游戲雲開發,nodejs,mongodb正好能用得上。所以我覺得在一款單機游戲中試水雲 ...
白鷺官方提供了分包加載資源的方法:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/package/index.html 1.下載示例項目:https://github.com/himuil ...
一、前提 微信小游戲,對游戲包體的大小有嚴格是限制,上傳文件大小<4M,但是本地緩存文件有50M空間,也就是說我們可以將一些資源放到網上,然后緩存到本地。 二、官方概念 文件系統 文件系統是小程序提供的一套以小程序和用戶維度隔離的存儲以及一套相應的管理接口 ...
版本:2.3.4 參考: cocos教程:發布到微信小游戲 因為微信小游戲有包體大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我們的游戲有個20M,50M,那就放不下了。只能放到遠程服務器上。 下面看微信小游戲如何將資源放到遠程服務器。 發布時,設置 ...
Demo: 微信小程序demo組件:股票分時圖 微信小程序小組件:仿直播點贊氣泡效果,基於Canvas 優質demo推薦:二維碼生成器;使用canvas與純JS版二維碼生成 微信小程序學習用完整demo:canvas塗鴉(含node后端) 微信小程序canvas demo:黑客帝國 ...
最近一直在破解某小游戲,且已經達到了一定目的。 關於wxapkg文件解壓和壓縮,我自己本人擴展了一下工具。 附上鏈接:https://github.com/dzqdzq/unwxapkg 安裝方式: npm i git@github.com:dzqdzq/unwxapkg.git -g ...
微信小游戲限制主包大小4MB 子包可擁有額外4MB空間 然而這往往還是不夠 因此對於更大一些的游戲,就需要設置遠程資源服務器的方式 來加載更多的資源 首先官方文檔(非常簡略) http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish ...