原文:游戲排行榜系統設計 -- 有感

需求: 玩家在點擊穿 脫裝備需要重新計算戰斗力 玩家可以查看自己的戰斗力及排名 戰斗力前 名的玩家名稱以及戰斗力大小隨時可以查詢,且准確性 為了准確性,任意兩個玩家同時查看自己的戰斗力時,戰斗力高的玩家排名必須高 玩家數量龐大,可能達到百萬級別 需求解析: 戰斗力就是個優先級 優先級經常會變化 每個玩家的排名都要可查 前 名的查詢頻率很高 排名不能太離譜,會很容易穿幫 數據量較大 一個節點的信息應 ...

2020-02-21 23:22 1 792 推薦指數:

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微信小游戲排行榜設計技術梳理

要制作排行榜,我們需要使用一個數組totalGroup來存儲同玩好友的數據,totalGroup中同玩好友數據格式如下: 當游戲完成時,玩家得分會上傳至用戶托管數據,totalGroup根據用戶同玩好友托管數據進行更新,排行榜根據totalGroup中的數據進行渲染。 游戲各階 ...

Tue Jun 11 02:24:00 CST 2019 1 727
2020 游戲出海排行榜

2020 游戲出海排行榜 Sensor Tower https://sensortower.com/?locale=zh-CN App 排行榜 https://sensortower.com/ios/rankings/top/iphone/china/all-categories ...

Sat May 16 17:56:00 CST 2020 0 1358
游戲排行榜-Python實現

背景介紹 排行榜通常是游戲中為了激發玩家的一種策略,那么對於開發人員來說如何完成一個排行榜設計呢?如果這個排行榜是動態的如何才能高效的對比出結果呢?如果排行榜實時性較高如何給用戶展示出用戶是進步了還是退步了呢?帶着這些問題我們一步步開始探究。可能我實現的方式並不高效期待你能夠提出寶貴的意見 ...

Sun Jan 15 06:51:00 CST 2017 2 1962
基於redis的排行榜設計和實現

前言:  最近想實現一個網頁闖關游戲排行榜設計, 相對而言需求比較簡單. 秉承前廠長的訓導: “做一件事之前, 先看看別人是怎么做的”. 於是乎網上搜索並參考了不少排行榜的實現機制, 很多人都推薦了redis的有序集(sorted set). 我覺得十分的贊, 技術方案很難在超越已有的模型 ...

Thu Dec 03 09:58:00 CST 2015 1 20275
排行榜的簡單設計思路

前言 基於mysql SELECT ORDER BY 加索引 加緩存 借助redis 實時排行榜 實現原理 為什么 Redis 要用跳表來實現有序集合,而不是紅黑樹? 超過全國**%的用戶 參考 TOC 前言 排行榜 ...

Sun Jun 28 07:38:00 CST 2020 0 1676
移動互聯網實戰--社交游戲排行榜設計和實現(1)

前言:   游戲領域, 特別是移動端的社交類游戲, 排行榜成為了一種增強體驗交互, 提高用戶粘性的大法寶. 這邊講述在不同用戶規模下, 游戲服務化/游戲平台化趨勢下, 如何去設計和實現游戲排名. 本文側重於傳統關系型Mysql的方案實現, 后續會講解Nosql的作用. 小編 ...

Tue Aug 19 07:05:00 CST 2014 3 4170
移動互聯網實戰--社交游戲排行榜設計和實現(2)

前言:   游戲領域, 特別是移動端的社交類游戲, 排行榜成為了一種增強體驗交互, 提高用戶粘性的大法寶. 這邊講述在不同用戶規模下, 游戲服務化/游戲平台化趨勢下, 如何去設計和實現游戲排名. 本文側重講解Nosql在游戲排名中的作用. 小編(mumuxinfei)對這塊認識較淺 ...

Wed Aug 20 08:50:00 CST 2014 2 2808
CPU排行榜

二代酷睿 三代酷睿 四代酷睿 五六代酷睿 七代酷睿 八代酷睿 九代酷睿 十代酷睿 三代銳龍 二代銳龍 一代銳龍 八代APU 七代APU 舊APU 推土機/打樁機 弈龍/速龍 線程撕裂者3990X 線 ...

Sun May 31 06:12:00 CST 2020 0 584
 
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