前兩章學習了WPF事件的工作原理,現在分析一下在代碼中可以處理的各類事件。盡管每個元素都提供了許多事件,但最重要的事件通常包括以下5類: 生命周期事件:在元素被初始化、加載或卸載時發生這些事件。 鼠標事件:這些事件是鼠標動作的結果。 鍵盤事件:這些事件是鍵盤動作 ...
前面幾章介紹了處理適量適中的圖形內容的最佳方法。通過使用幾何圖形 圖畫和路徑,可以降低 D圖形的開銷。即使正在使用復雜的具有分層效果的組合形狀和漸變畫刷,這種方法也仍然能夠正常得很好。 然而,這樣設計不適合需要渲染大量圖形元素的繪圖密集型應用程序。例如繪圖程序 演示粒子碰撞的物理模型程序或橫向卷軸形式的游戲。這些應用程序面臨的不是圖形復雜程度的問題,而純粹是單獨的圖形元素數量的問題。即使使用量級 ...
2020-02-19 22:20 3 1069 推薦指數:
前兩章學習了WPF事件的工作原理,現在分析一下在代碼中可以處理的各類事件。盡管每個元素都提供了許多事件,但最重要的事件通常包括以下5類: 生命周期事件:在元素被初始化、加載或卸載時發生這些事件。 鼠標事件:這些事件是鼠標動作的結果。 鍵盤事件:這些事件是鍵盤動作 ...
一、本節概述 MySQL 里有很多自增的 id,每個自增 id 都是定義了初始值,然后不停地往上加步長。雖然自然數是沒有上限的,但是在計算機里,只要定義了表示這個數的字節長度,那它就有上限。比如,無 ...
基於路徑的動畫使用PathGeometry對象設置屬性。盡管原則上基於路徑的動畫也能用於修改任何適當數據類型的屬性,但當動態改變與位置相關的屬性時最有用。實際上,基於路徑的動畫類主要用於幫助沿着一條路徑移動可視化對象。 正如在“【WPF學習】第四十三章 路徑和幾何圖形”學過 ...
如果希望在多個項目之間共享資源,可創建資源字典。資源字典只是XAML文檔,除了存儲希望使用的資源外,不做其他任何事情。 一、創建資源字典 下面是一個資源字典示例,它包含一個資源: ...
前端架構從MVC到MVP,再到MVVM,它們都有不同的應用場景。但MVVM已經被證實為界面開發最好的方案了。 MVP 是從經典的模式MVC演變而來,它們的基本思想有相通的地方:Controller/ ...
WPF支持真正的透明效果。這意味着,如果在一個性質或元素上層疊另外幾個形狀或元素,並讓所有這些形狀和元素具有不同的透明度,就會看到所期望的效果。通過該特性能夠創建透過上面的元素可以看到的的圖像背景,這是最簡單的情形。最復雜的情形是,使用該特性可創建多層動畫和其他效果,對於其他框架來說這是很難 ...
通過上一章的學習,Geometry抽象類表示形狀或路徑。Drawing抽象類扮演了互補的角色,它表示2D圖畫(Drawing)——換句話說,它包含了顯示矢量圖像或位圖需要的所有信息。 盡管有幾類畫圖類,但只有GeometryDrawing類能使用已經學習過的幾何圖形。它增加了決定 ...
WPF允許使用Image元素顯示位圖。然而,按這種方法顯示圖片的方法完全是單向的。應用程序使用現成的位圖,讀取問題,並在窗口中顯示位圖。就其本身而言,Image元素沒有提供創建和編輯位圖信息的方法。 這正是WriteableBitmap類的用武之地。該類繼承自BitmapSource ...