standalone="no" 意味着 SVG 文檔會引用一個外部文件 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> 直線 ...
zrender amp svg window.prompt double click https: codepen.io xgqfrms pen jOEGNvw ...
2020-02-17 01:27 5 386 推薦指數:
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很火的echarts底層也是采用了這個; 1. 底層是canvas畫圖,比較快相對於svg, 寫自己類圖包含hover等操作注意分層 2. canvas畫布各個瀏覽器支持大小有限; 3. 實現畫布無限大, 采用了group概念, 所有元素綁定group, 鼠標滾動計算group ...
開始 zrender(Zlevel Render) 是一個輕量級的Canvas類庫,這里是GitHub的網址 點我, 類似的類庫有Kinetic.JS、EaselJS。 但貌似都沒有zrender好用(可能是更加符合國人的習慣),強大的圖表工具echarts就是在zrender基礎上建立 ...
http://132.232.99.217:8090/#/ 在線地址 包括折線圖 虛線實線 下垂線 陰影區域等 自定義每日時間 按照醫院標准編寫 qq896705559 ...
回顧 上一篇請移步:zrender源碼分析1:總體結構 本篇進行ZRender的MVC結構中的M進行分析 總體理解 上篇說到,Storage負責MVC層中的Model,也就是模型,對於zrender來說,這個model就是shape對象,在1.x表現的還不強烈,到了2.x ...
先上預覽地址 http://132.232.99.217:8090/#/ 1.創建項目 使用vue init webpack temperaure 創建一個vue項目 然后安裝axios zrender 命令分別是 npm install axios -S npm install ...
回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析2:Storage(Model層),這次咱看來看看Painter-View層 總體理解 Painter這個類主要負責MVC中的V(View)層,負責將Storage中的shape對象繪制到canvas中,包括了:更新、渲染、變化大小、導出、修改等操作 ...
回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析3:Painter(View層)-上,接上篇,開始Shape對象 總體理解 先回到上次的Painter的render方法 可以看到,在最核心處,便是調用了storage的遍歷shape對象方法,傳入的回調便是Painter._brush ...