原文:C#中ECS的探索與發現(一)

ECS從本質上來說是一種設計模式.而不是某個語言的特性.該系列文章主要是探索ECS在C 中實現時遇到的各種糾結的問題與方案.同時設計一個unity為前端 .net core做服務器的分布式開發框架.但是水平很菜,難免有錯.望批評指正,與君共勉. ECS是什么 ECS是Entity Component System的縮寫,實例由組件聚合而成.實例本身不包含任何數據,全部的數據都來自它所擁有的組件.也 ...

2020-02-01 02:48 0 659 推薦指數:

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C# ,如何發現死鎖並防止死鎖

在解釋死鎖如何發生以及如何阻止死鎖的過程,你似乎遇到了問題。 當兩個( 最小二) 線程試圖獲取已經被另一個鎖鎖定的資源的鎖時,就會發生死鎖。 線程 1鎖定資源 1嘗試獲取對資源 2的鎖定。 同時,線程 2對資源 2有一個鎖,它嘗試獲取對資源 1的鎖。 兩個線程永遠不會放棄鎖,因此發生 ...

Tue May 29 00:07:00 CST 2018 0 3819
C#——Nhibernate探索

C#—Nhibernate探索 本篇文章,讓我們一起來探索Nhibernate。 首先我們去搜索Nhibernate下載地址,如下鏈接所示。 該版本可能是最新版,我下載的4.0.4.GA。其中GA意思我沒搞清楚。不過應該不重要。 https://sourceforge.net ...

Mon Jul 16 16:57:00 CST 2018 14 1778
關於在C#實現AOP 攔截編程模式的新的探索

前面有篇文章,是從其他個人博客貼過來的。地址:http://www.lanhusoft.com/Article/240.html 作者總結實現的挺好。 但是。不能不考慮性能!!使用 ContextBoundObject和Attribute實現AOP技術 實現的,比Native的方式調用 ...

Sat Aug 20 00:26:00 CST 2016 0 1468
探索c#之storm的TimeCacheMap

閱讀目錄: 概述 算法介紹 清理線程 獲取、插入、刪除 總結 概述 最近在看storm,發現其中的TimeCacheMap算法設計頗為高效,就簡單分享介紹下。 思考一下如果需要一個帶過期淘汰的緩存容器,我們通常會使用定時器或線程去掃描容器,以便判斷是否過期從而刪除 ...

Mon Sep 14 16:32:00 CST 2015 2 2402
C#的TCP/IP探索

  讀了好多篇文章,也沒有將C#的TCP/IP通信寫出來,這里線寫過程,日后全部完成后再做進一步整理。   首先,去了解Socket,找到一篇Socket描述比較細致的文章:https://www.cnblogs.com/BLoodMaster/archive/2010/07/02 ...

Mon Nov 19 23:42:00 CST 2018 0 1134
c# 深入探索之CLR

語言使用。 通俗一點說就是:不管是c#c++、 vb、f#、甚至是java等各編譯器面向CLR的 ...

Thu Mar 21 23:44:00 CST 2019 0 1681
探索C#之微型MapReduce

MapReduce近幾年比較熱的分布式計算編程模型,以C#為例簡單介紹下MapReduce分布式計算。 閱讀目錄 背景 Map實現 Reduce實現 支持分布式 總結 背景 某平行世界程序猿小張接到Boss一項任務,統計用戶反饋內容的單詞出現次數,以便分析 ...

Fri May 22 09:06:00 CST 2015 10 6618
探索c#之Async、Await剖析

閱讀目錄: 基本介紹 基本原理剖析 內部實現剖析 重點注意的地方 總結 基本介紹 Async、Await是net4.x新增的異步編程方式,其目的是為了簡化異步程序編寫, ...

Mon Jun 15 16:35:00 CST 2015 20 67173
 
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