代碼 之所以把代碼放到第一位,是因為這一點最容易引起技術人員的忽視。很多技術人員拿到一個性能優化的需求以后,言必稱緩存、異步、JVM等。實際上,第一步就應該是分析相關的代碼,找出相應的瓶頸,再來考慮具體的優化策略。有一些性能問題,完全是由於代碼寫的不合理,通過直接修改一下代碼就能 ...
目錄 寫在前面 矩陣快速冪優化 前綴和優化 two pointer 優化 決策單調性對一類 D D DP 的優化 w i,j 只含 i 和 j 的項 單調隊列優化 單調隊列優化多重背包 w i,j 只含 i,j 和 ij 的項 斜率優化 決策單調性適用的原理 四邊形不等式與決策單調性 w i,j 滿足四邊形不等式的更一般的情形 分治 二分數據結構 分治 二分 數據結構 四邊形不等式的一點補充 四 ...
2020-01-30 14:15 13 1135 推薦指數:
代碼 之所以把代碼放到第一位,是因為這一點最容易引起技術人員的忽視。很多技術人員拿到一個性能優化的需求以后,言必稱緩存、異步、JVM等。實際上,第一步就應該是分析相關的代碼,找出相應的瓶頸,再來考慮具體的優化策略。有一些性能問題,完全是由於代碼寫的不合理,通過直接修改一下代碼就能 ...
代碼 之所以把代碼放到第一位,是因為這一點最容易引起技術人員的忽視。很多技術人員拿到一個性能優化的需求以后,言必稱緩存、異步、JVM等。實際上,第一步就應該是分析相關的代碼,找出相應的瓶頸,再來考慮具體的優化策略。有一些性能問題,完全是由於代碼寫的不合理,通過直接修改一下 ...
unity優化一些總結 (長期更新) UI: 1:盡量不要使用動態文本 2: 使用更多畫布 拆分畫布 我開始使用3幅畫布。一個用於我的背景圖像,一個用於我的主要UI元素,另一個用於需要放置在其他所有元素頂部的元素。 我了解到,每當畫布中的某些內容發生變化時,整個畫布都會被重新評估並重 ...
前言 (本文中的圖片都由\(WPS\)出品) \(DP\) 是 \(OI\) 中重要的一部分 一般來說,因為 \(DP\) 會把之前的結果保存下來,所以時間復雜度還是比較優秀的 但是在某些情況下,時間復雜度仍然超出了題目的限制,這是我們就要考慮對其進行優化 \(DP\) 的優化一般從狀態、決策 ...
一、預備知識 \(tD/eD\) 問題:狀態 t 維,決策 e 維。時間復雜度\(O(n^{e+t})\)。 四邊形不等式: 稱代價函數 w 滿足凸四邊形不等式,當:\(w(a,c) ...
簡單的背包問題往往是學好\(DP\)的基礎。對於許多動態規划問題,我們都要通過局部的最優值推出當前結果的最優值。是無后效性的。而對於這些最優值的狀態,我們往往使用\(dp[]\),\(dp[][]\)來存儲。那么,背包問題的狀態又該如何表示呢? 一 \(01\)背包 \(01\)背包是最基礎 ...
談到優化,很多人都會直接想到匯編。難道優化只能在匯編層次嗎?當然不是,C++層次一樣可以作代碼優化,其中有些常常是意想不到的。在C++層次進行優化,比在匯編層次優化具有更好的移植性,應該是優化中的首選做法。 1 確定浮點型變量和表達式是 float 型 為了讓編譯器產生更好的代碼(比如說產生 ...
評分卡的優勢: 可解釋性的對策 穩定性的要求及其對策 及時監控的要求 審核要求:分數分組、分區間 量化損失的要求,確定利息成本 特征工程的優化方向: 命名的規則化:因在特征變量 ...