雖然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地圖,但是這個瓦片地圖有點BUG,在場景內把瓦片地圖鋪好做成預制體,動態生成的時候居然丟失了碰撞體,於是我決定還是使用Tiled軟件繪制地圖並使用Tiled2Unity插件導入項目 Tiled下載地址 Tiled2Unity下載地址 ...
環境說明: 引擎版本: . . Egret Wing . . .下載依賴,下載地址https: github.com egret labs egret game library tree master tiled .新建一個游戲項目Tank .將上面包含tiled庫的libsrc文件夾放置在 Egret 工程的父文件夾 工作空間 Tank libsrc .修改 Egret 工程內根目錄下的egre ...
2020-01-26 11:09 0 1056 推薦指數:
雖然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地圖,但是這個瓦片地圖有點BUG,在場景內把瓦片地圖鋪好做成預制體,動態生成的時候居然丟失了碰撞體,於是我決定還是使用Tiled軟件繪制地圖並使用Tiled2Unity插件導入項目 Tiled下載地址 Tiled2Unity下載地址 ...
一 Unity中編輯角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。 里面含有一個角色。 二 查看人物的動畫 選中lingtong 屬性面板里有個Animator 選擇window->Animator 可以打開 ...
一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部分可以跟着官方教程走。學習到Unity插件、GUI時,發現插件和素材都沒 ...
1,創建新項目HelloWorld ,可以在界面上點擊文件->新建,也可以在命令行使用create; 2,src 目錄,存放我們的代碼。我們編寫的代碼都放在src目錄下面。 bin-debug 目錄,項目編譯和運行的debug目錄,一般我們不要修改該目錄下的內容 ...
1.紋理集實際上就是將一些零碎的小圖放到一張大圖當中。游戲中也經常使用到紋理集。使用紋理集的好處很多,我們通過將大量的圖片拼合為一張圖片從而減少網絡請求,原先加載數次的圖片資源現在加載一次即可。同時,在引擎渲染的時候也會減少IO讀取,從而提高性能。 2.只要發生事件,Flash就會調度事件對象 ...
在H5游戲領域,對於服務端與客戶端的通信協議有一個選擇,那就是使用protobuf.js。對於那些直接使用JavaScript開發的引擎而言,protobuf的導入非常簡單,然而egret采用的是typescript語言開發的,直接導入protobuf,在使用中是一定會報錯的,也就是要解決ts調用 ...
提示:本文記錄的是本人的操作流程和心得,各位操作時可能由於版本和其它問題會出現點障礙,請參考本文后面的評論和回復。 雖說可以用Image什么的當個背景,但是要是做個RPG類的游戲就有點復雜了。為了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果習慣於TiledMap的話 ...
上一章把飛機添加到屏幕上,但是飛機要發射子彈對吧?那么這一章我們就來實現一下發射子彈,並實現一個簡單的子彈對象池 先來捋一捋思路 1.創建一個子彈對象 2.然后添加一個bitmap,顯示子彈貼圖 3.判斷子彈類型(我們這里是一個子彈是敵人和主角都在使用,根據不同的狀態類型,顯示不同的圖 ...