原文:three.js入門第一個案例

准備工作 .運用three.js進行 d開發,其實和頁面編程一樣,首先需要在html文件中引入three.js。Three.js使用面向對象的方式來構建程序,它包含 個基本對象: 場景 scene , 相機 camera , 以及一個渲染器 renderer 。 第一步: 引入three.js. 第二步: 用js代碼創建 D場景 scene ,非常簡單就一行代碼. 第三步:用js代碼創建相機 ca ...

2020-01-14 11:14 1 3185 推薦指數:

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SpringMVC入門學習(二)----SpringMVC的第一個案例

1、創建一個maven工程 首先創建一個webapp模塊的Maven項目,如下: 創建好之后導入如下Maven依賴: 創建后項目的整體目錄如下: 2、在web.xml中配置DispatcherServlet(前端控制器) 注意:我們也可以不通過使用 ...

Thu May 13 16:02:00 CST 2021 3 142
three.js 入門案例

最近公司需要用tree.js實現一個3D圖的顯示,就看了官方文檔,正好有時間,就記錄下來。 由於我們公司的前端框架用的是angular,所以我就把我的treejs封裝在一個directives里面。后面放源碼 首先我們要知道three.js的下載地址它的地址是: https ...

Tue Jan 23 02:48:00 CST 2018 0 1156
重構,第一個案例

一,重構,第一個案例 這一章作者先用一個影片出租程序的案例,來演示重構的過程 重構前UML.PNG public class ...

Wed Nov 28 22:41:00 CST 2018 0 633
-Three.js開發指南---用three.js創建你的第一個三維場景(第一章)

本章主要做了下面的工作   1 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸   2 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影   3 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉   4 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 ...

Fri Dec 09 01:54:00 CST 2016 0 5777
【重構筆記01】第一個案例/補齊插件

前言 上一次寫的日歷插件基本完成,中間我和團隊一個高手交流了一下,其實就是他code review我的代碼了,最后我發現我之前雖然能完成交待下來的任務但是代碼卻不好看。 這個不好看,是由於各種原因就這樣了,於是當時就想說重構下吧,但是任務一來就給放下了。 現在想來,就算真的要重構 ...

Sun Sep 29 01:31:00 CST 2013 7 2130
Three.js入門

     什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。   什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...

Wed May 08 05:23:00 CST 2019 0 7036
three.js入門3

為什么要用three.js Three.js為我們封裝了底層的WebGl接口,使我們在無需掌握繁冗的圖形學知識的基礎下可以輕松的創建三維場景。相比較使用底層的WebGL我們可以使用更少的代碼,大大的降低了學習成本,使開發變的更高效。 新建HTML頁面 首先新建一個HTML頁面,引入 ...

Mon Oct 31 18:48:00 CST 2016 1 3794
 
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