原文:還在使用OpenGL ES做渲染,你Out了,趕緊來擁抱Vulkan吧~

背景介紹 Vulkan是Khronos組織制定的 下一代 開放的圖形顯示API。是與DirectX 能夠匹敵的GPU API標准。 Vulkan是基於AMD的Mantle API演化而來,眼下Vulkan . 標准已經完畢並正式公布。下圖是Vulkan的效果: 上一代的OpenGL ES並不會被遺棄。還會繼續發展,非常有可能OpenGL ES變為Vulkan的簡化API。 Vulkan的優勢 與O ...

2020-01-08 20:33 0 487 推薦指數:

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Vulkan vs OpenGL ES

Vulkan 簡介 Vulkan是一個免費開放的、跨平台的、底層的圖形API,在一定程度上比AMD Mantle、微軟DirectX 12、蘋果Metal更值得開發者關注。 Vulkan的最大任務不是競爭DirectX,而是取代OpenGL,所以重點要看和后者的對比。 在高分辨率 ...

Tue Apr 18 03:13:00 CST 2017 1 5836
Unity Vulkan VS OpenGL ES

為什么用Vulkan?   效率高! 為什么Vulkan效率高?      一致性:OpenGL多用於PC,ES多用於移動,跨平台開發差;Vulkan驅動簡單,跨平台性好   分層架構:OpenGL/ES集成的東西太多,包括調試與錯誤檢測;Vulkan實現了類組件化,可按 ...

Wed Mar 18 05:59:00 CST 2020 0 1702
OS X下使用OpenGL離屏渲染

有時,我們想通過GPU一些視頻、圖像處理,而處理的結果不需要顯示在顯示器上,而是直接交給主存,這時候我們可以通過OpenGL的離屏渲染來實現。 由於我們不需要將渲染好的像素顯示到屏幕上,因此我們可以使用framebuffer object,將像素放到fbo上,然后通過glReadPixels ...

Mon Dec 10 05:05:00 CST 2012 1 3642
swift 使用OpenGL ES 渲染一張圖片

初學OpenGL ES使用swift時有些地方需要注意尤其是C的指針代碼在 swift中的使用,eg:基礎指針UnsafeRawPointer,類型指針UnsafeMutablePointer<GLubyte>, 獲取類型的大小方法MemoryLayout< ...

Mon May 18 20:12:00 CST 2020 0 793
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
詳解 OpenGL ES 2.x 渲染流程

khronos官方對OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES 是一種免費的跨平台 API,用於在嵌入式設備和移動系統(包括 consoles、手機、電器 和 車載 )上渲染高效的 2D 和 3D 圖形。 OpenGL ESOpenGL裁剪而來,適用於低功耗設備,並為軟件和圖形 ...

Sat Aug 28 05:15:00 CST 2021 0 195
Android OpenGL ES 離屏渲染(offscreen render)

通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的結果顯示在屏幕上,例如圖片處理、模型顯示等。這種情況下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView類和Renderer類,在這兩個類提供的初始化、回調函數中設置/編寫相應的代碼即可。不過,如果不希望把渲染 ...

Mon Jul 13 19:26:00 CST 2015 0 20156
OpenGL ES 2.0 渲染管線 學習筆記

圖中展示整個OpenGL ES 2.0可編程管線 圖中Vertex Shader和Fragment Shader 是可編程管線; Vertex Array/Buffer objects 頂點數據來源,這時渲染管線的頂點輸入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...

Tue May 30 01:08:00 CST 2017 0 1425
 
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