一、前言 斷斷續續的也有在閑余時間接觸領域驅動設計的相關知識,因為目前在工作中更多的還只是一名 crud boy,因此目前也只是對其中的某些知識點有知曉,實際使用的比較少,僅此而已。因此,趁着這個春節假期,整理了一下自己的 github 帳號,同時結合自己定的學習計划以及自己的期望發展方向,決定 ...
概述 這是關於領域驅動設計的一個系列博文,目的是在學習之后能夠使用領域驅動設計的知識來開發應用。 領域驅動設計是目前比較火的概念,其實早在 年的時候 Eric Evans 就提出了領域驅動設計。但是直到后期才被大家所認識,特別是隨着現在微服務的興起,許許多多的人意識到了領域驅動設計的好處,認為它是指導微服務設計的一把利器。 還記得最初接觸到DDD的時候,還是在軟考的時候,系統架構設計師教材的某一處 ...
2020-01-08 16:13 17 1907 推薦指數:
一、前言 斷斷續續的也有在閑余時間接觸領域驅動設計的相關知識,因為目前在工作中更多的還只是一名 crud boy,因此目前也只是對其中的某些知識點有知曉,實際使用的比較少,僅此而已。因此,趁着這個春節假期,整理了一下自己的 github 帳號,同時結合自己定的學習計划以及自己的期望發展方向,決定 ...
將介紹領域驅動設計(DDD)戰術模式中另一個常見且非常重要的概念 - 實體。相對戰術模式中其他的一些概念( ...
總結 概述 在前幾篇的博文中,我們已經學習到了如何運用實體和值對象。隨着我們所在領域的不斷 ...
領域驅動設計(DDD)的過程中,我們往往會遇到多個領域對象相互交互的情況。比如聚合根A在執行某操作之前需 ...
都給了領域服務 總結 小彩蛋 概述 本文將介紹領域驅動 ...
匯總 不要使用過多特性干擾您的領域對象 不要為了顯示而使用存儲庫 ...
總結 概述 作為領域驅動設計戰術模式中最為核心的一個部分-值對象。一直是被大多數願意嘗試或者 ...
目錄 概述 直接看東西 什么是工作單元 如何實現工作單元 懶的模式 實現思路 落地代碼 缺陷 總結 新年伊始,祝大家喜樂如意,愛和幸福“鼠”不盡!♫. ♪♬.♩♫ 概述 在上一篇 《如何運用領域驅動 ...