原文:圖片紋理壓縮方案

Unity支持多種圖像格式作為導入紋理的源文件 JPG,PNG,PSD,TGA ,Unity會將它們轉換成自己支持的Texture D格式,在Texture D的選項設置中,針對不同平台和實際需求,選擇合適的壓縮格式,盡量減少圖片紋理的占用內存。 官方文檔給出了所有支持的紋理壓縮格式:官方文檔鏈接,選擇紋理壓縮格式是圖片內存大小與圖片質量之間的權衡。同時,要選擇平台支持的紋理壓縮格式,當使用目標平 ...

2020-01-04 16:50 0 928 推薦指數:

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Unity游戲開發圖片紋理壓縮方案

最近在查找和整理貼圖壓縮優化方面的資料,看到比較好的,收藏了,想着還是自己也轉發一遍保存一下原文:干貨:Unity游戲開發圖片紋理壓縮方案 ...

Fri Sep 11 00:07:00 CST 2020 0 550
ASTC圖片紋理壓縮探討

ASTC中ARM研發的一種較新的貼圖壓縮格式,從IOS9(A8架構,現在都iOS12了)開始支持ASTC壓縮格式 ,相對於PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的壓縮比會增加到0.25,不過顯示效果也會好很多,而且不要求圖片長寬相等且為2的冪次方。而且Android設備也支持。 圖片壓縮核心 ...

Wed Feb 12 18:09:00 CST 2020 0 4113
【Unity3D】圖片紋理壓縮方式

https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54911103   Unity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉換成Unity ...

Fri Apr 12 17:04:00 CST 2019 0 792
常用紋理紋理壓縮格式

轉載至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜風 簡單紋理格式 RGBA8888 每個像素4字節,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每個像素2字節,RGBA通道各占用4位 RGB888 ...

Fri Dec 16 07:17:00 CST 2016 0 2958
為什么需要紋理壓縮

“最近在玩什么游戲,推薦一個”。不管是誰,總會說過或聽過這個問題吧。 這時候,你腦海里面浮現的也許是這樣的畫面 或許最終小伙伴們也能接受這樣的游戲 但還是會有一些玩家更懷念這樣的游戲 在軟件開發,特別是三維應用中,紋理隨處可見,但受限於網絡環境和硬件能力,紋理也是一大 ...

Mon May 16 17:35:00 CST 2016 3 7587
cocos2d-x 圖片紋理優化 資源加載方案

原文地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_64d591e80101me1y.html 文章主要解決了我一直以來疑惑的幾個問題 1.到底用不用2的N次冪的圖片 2.為什么加載資源的時候,內存會突然飆高 3.內存突然飆高的解決方案 ...

Fri Feb 02 05:11:00 CST 2018 0 2128
OpenGL ES 壓縮紋理

什么是壓縮紋理 在實際應用特別是游戲中紋理占用了相當大的包體積,而且GPU無法直接解碼目前流行的圖片格式,圖片必須轉換為RGB等類型的格式才能上傳到GPU內存,這顯然增加了GPU內存的占用。為了處理這些問題於是出現了GPU支持的壓縮紋理格式,在GPU中進行解碼。壓縮紋理屬於有損壓縮,更在意解碼 ...

Mon Jul 05 19:24:00 CST 2021 0 150
WebGL紋理詳解——壓縮紋理的使用

為什么要用壓縮紋理 下面這張圖是一輛陸虎越野車模型所用的紋理,原始分辨率為1024 x 1024。 瀏覽器從服務端加載這樣一張圖片時,其格式通常為JPEG,文件尺寸只有166KB,但是當WebGL處理一張紋理時就需要按照位圖處理(這里所說的位圖是指沒有使用任何壓縮算法的原始圖片數據 ...

Mon Apr 27 17:50:00 CST 2020 0 1327
 
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