原文:關於端到端通信的討論(P2P)

產生於一次群內討論, 最初有人問是否可以不通過服務器,兩個客戶端直接通信 鑒於我是在web開發的,我給出了我的回答 后來有人舉了P P的例子,並提到了去中心化,這是我在回復時未考慮到的一個點,所以查閱了下資料,整理一下 后來有人舉了藍牙的列子,藍牙確實也是可以兩個手機直接通信的,還有一個更極致的端到端模型,就是門鈴,只要線足夠長,幾百米都可以直接通話。 如果我們此時將用戶從 個人,升級到 個人 初 ...

2020-01-02 15:33 0 796 推薦指數:

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BitCoin p2p通信過程

眾所周知,Bitcoin是建立在p2p網絡上的,但是具體的通信過程一直沒有搞懂,所以特意去bitcoin的Developer Guid上去了解了一下。由於本人英文水平有限,理解難免有偏差的地方,希望大家多多指正。 參考網址:https://bitcoin.org/en ...

Wed Jul 19 02:51:00 CST 2017 0 1312
P2P瀏覽器】跟大家討論一個想法

內容分享者通過這個瀏覽器來創建自己待分享的內容 任誰看了這些內容,就會在本地保存一份,成為一個節點只要任一個節點在線,別人就能看這些內容在線的節點越多,獲取這些內容的速度越快 任何使用這個瀏 ...

Wed Dec 25 02:03:00 CST 2013 4 1742
P2P網絡

P2P 1.P2P簡介 首先,現在大家熟知的BT、電驢、迅雷、QQ、MSN和PPlive等都是基於P2P方式實現的軟件,並且對等聯網(Peer to Peer,P2P)將是互聯網的發展方向,因此對於P2P技術的了解顯得非常的重要,下面就來介紹下P2P架構: 在P2P技術之前,我們所有 ...

Fri Oct 15 04:01:00 CST 2021 0 1140
P2P編程

1.P2P基本原理 在所有的P2P應用中,對等節點首先必須能夠彼此發現對方,一旦能夠找到提供P2P服務的計算機節點,就可以直接與它通信。例如,計算機A要下載某個MP3文件x,首先需要發現擁有文件x的P2P計算機節點,而后直接和該計算機節點通信,完成文件傳輸。P2P應用程序應該包括三個階段 ...

Wed Mar 21 01:20:00 CST 2012 3 2836
P2P通信標准協議(四)之SIP

在前面幾篇文章中我們介紹了建立p2p通信的一般協議(簇),以及一種完整的NAT傳輸解決方案ICE, 但是對於多用戶的通信情況,還有一些通用協議來實現標准化的管理,如之前講過的SDP和SIP等,SIP(Session Initiation Protocol), 是屬於應用層的控制協議,主要用於在一個 ...

Wed Jan 06 06:13:00 CST 2016 0 2557
P2P通信原理與實現(C++)

1.簡介   當今互聯網到處存在着一些中間件(MIddleBoxes),如NAT和防火牆,導致兩個(不在同一內網)中的客戶無法直接通信。這些問題即便是到了IPV6時代也會存在,因為即使不需要NAT,但還有其他中間件如防火牆阻擋了鏈接的建立。   當今部署的中間件大多都是在C/S架構上設計 ...

Sat Sep 12 02:33:00 CST 2015 6 28416
P2P通信標准協議(三)之ICE

P2P通信標准協議(二)中,介紹了TURN的基本交互流程,在上篇結束部分也有說到,TURN作為STUN 協議的一個拓展,保持了STUN的工具性質,而不作為完整的NAT傳輸解決方案,只提供穿透NAT的功能, 並且由具體的應用程序來使用.雖然TURN也可以獨立工作,但其本身就是被設計為ICE ...

Mon Dec 21 04:13:00 CST 2015 2 15842
P2P通信標准協議(一)之STUN

前一段時間在P2P通信原理與實現中介紹了P2P打洞的基本原理和方法,我們可以根據其原理為自己的網絡程序設計一套通信規則, 當然如果這套程序只有自己在使用是沒什么問題的。可是在現實生活中,我們的程序往往還需要和第三方的協議(如SDP,SIP)進行對接,因此使用標准化 的通用規則來進行P2P鏈接建立 ...

Sun Dec 13 01:31:00 CST 2015 3 20541
 
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