原文:【趣味設計模式系列】之【狀態模式】

. 簡介 狀態模式 State Pattern ,當一個對象內在狀態改變時允許其改變行為,這個對象看起來像改變了其類。簡而言之,就是狀態的變更引起了行為的變更。 . 圖解 下圖四輛汽車,分別代表汽車日常的四種狀態。 開門狀態: 關門狀態: 飛奔狀態: 停止狀態: 其中,某種特定狀態下,都有四個可執行操作,分別是open,close,run,stop,然后做對應的處理得下圖所示。 . 案例實現 類 ...

2020-01-05 00:13 2 187 推薦指數:

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趣味設計模式系列】之【責任鏈模式

1. 簡介 責任鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免了請求的發送者和接受者之間的耦合關系。將這些對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有對象處理它為止。 2. 圖解 商城新開張,每個訂單,可以享受多張優惠券疊加減免 責任鏈 ...

Mon Sep 23 07:21:00 CST 2019 0 587
Java設計模式系列狀態模式

狀態模式(State)的定義 定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(對象內部的屬性,可以理解成是對象的某個字段或者方法)發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類 狀態模式(State)適用性 ...

Tue Apr 19 00:22:00 CST 2016 7 24292
設計模式系列-狀態模式

由於最近熱播清宮劇《甄嬛傳》的影響(我確實是口味有點太重了),勾起了我重游故宮的欲望,想去看看過去皇上與后宮妃子們生活的地方,於是今天便將想法賦予了行動,雖然天氣嚴寒但是也不能阻擋我這顆赤熱 ...

Mon Dec 10 05:56:00 CST 2012 4 2688
23種設計模式趣味理解

1、FACTORY 追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory 工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可 ...

Thu Nov 24 01:47:00 CST 2016 0 10213
趣味設計模式系列】之【代理模式1--基本原理、實戰及框架應用】

1. 簡介 代理模式(Proxy Pattern):為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。簡而言之,既能使被代理對象無入侵,又能附加代理自己的操作,使方法增強功能。 2. 圖解 水果店代理銷售海南芝麻蕉,此外還銷售蘋果、橘子等其他水果。 代理的主要實現技術與方法如下圖所示,本篇 ...

Mon Aug 10 06:33:00 CST 2020 0 769
設計模式(八)--狀態模式

  設計模式部分大部分借鑒左蕭龍博客:https://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern22.html 這個人講復雜的問題能深入淺出,對我本人影響很大。大家可以去他博客拜讀他的文章。   我們先來看看狀態模式的定義吧。   定義:(源於Design ...

Thu Jul 04 22:01:00 CST 2019 0 3467
設計模式狀態模式

狀態模式:   狀態模式( State Pattern)也稱為狀態模式( State Machine pattern),是允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類,屬於行為型模式。   允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類狀態模式中 ...

Wed Mar 25 22:49:00 CST 2020 0 605
 
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