【前言介紹】 iOS的一種設計模式,觀察者Observer模式(也叫發布/訂閱,即Publich/Subscribe模式)。 觀察者模式,包含了通知機制(notification)和KVO(Key-value-observing)機制。 在這本文中,我們將介紹在日常項目當中經常使用到的通知 ...
全文一共 字,預計閱讀時間 分鍾 定義: 狀態模式 State ,當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 只看這個定義的話,想必會一頭霧水,其實狀態模式解決的問題是: 當控制了一個對象狀態轉換的表達式過於復雜時,我們可以把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列的類中。這樣做可以使復雜的判斷邏輯簡化,同時使類的職責更加單一。 實例: 假設每一個程序員會對應一個經 ...
2019-12-30 20:39 3 205 推薦指數:
【前言介紹】 iOS的一種設計模式,觀察者Observer模式(也叫發布/訂閱,即Publich/Subscribe模式)。 觀察者模式,包含了通知機制(notification)和KVO(Key-value-observing)機制。 在這本文中,我們將介紹在日常項目當中經常使用到的通知 ...
本文節選自《設計模式就該這樣學》 1 使用裝飾器模式解決煎餅加碼問題 來看這樣一個場景,上班族大多有睡懶覺的習慣,每天早上上班都時間很緊張,於是很多人為了多睡一會兒,就用更方便的方式解決早餐問題,有些人早餐可能會吃煎餅。煎餅中可以加雞蛋,也可以加香腸,但是不管怎么加碼,都還是一個煎餅 ...
在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述狀態(State)模式的: 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。 狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個對象看上去就像是改變了它的類一樣 ...
什么是狀態機? 有限狀態機,英文翻譯是 Finite State Machine,縮寫為 FSM,簡稱為狀態機。狀態機有 3 個組成部分:狀態(State)、事件(Event)、動作(Action)。其中,事件也稱為轉移條件(Transition Condition)。事件觸發狀態的轉移及動作 ...
下面的狀態機選擇通過Function.prototype.call方法直接把請求委托給某個字面量對象來執行。 下面利用delegate函數來重寫一遍這個狀態機 這是面向對象和閉包互換的一個例子。前者將變量保存為對象的屬性,后者將變量封閉在閉包形成的環境中 ...
學完策略模式和狀態模式后,對比發現兩者的關系類圖幾乎一樣,遂產生了疑問,這兩者模式幾乎一樣的設計,那他兩有什么區別嗎 不過既然是兩者設計模式,那他們肯定不一樣了,哪怕是失散多年的孿生兄弟,那也只是同表不同里 下面結合書上和網上的博客記錄下我的理解 策略模式類圖: 狀態模式類圖 ...
先上圖: 本質上講,策略模式和狀態模式做得是同一件事:去耦合。怎么去耦合?就是把干什么(語境類)和怎么干(策略接口)分開,互不依賴。打個比方,下面是我一天的行程: 但問題來了,啪啪啪是個技術活,有著名的48式,今天到底要用哪一式呢?於是我的代碼變成了這樣: 但代碼如果是這樣的,寶寶 ...
ellse語句來做狀態判斷來進行不同情況的處理。但是對復雜狀態的判斷就顯得“力不從心了”。隨着增加新 ...