原文:洞悉本質 | 論軟件設計中間加一層的威力

為什么寫這個主題 軟件設計中間加一層的解決方案,隨處可見。寫本文的目的也是因為看到很多場景都是基於這個思想的應用,就想着梳理一下,讓大家看到一些本質的內容。 順便以現今主流的一些技術或概念作為樣本,進行拆解,輔助大家理解。 搞清底層邏輯和設計思想,才不會被各種技術名詞,技術概念整的一臉懵逼。 現在鋪天蓋地的三高講解 培訓,千萬悠着點學,別整的身體三高了,哈哈,開個玩笑。 但是軟件的設計思想層面的 ...

2019-12-30 09:07 2 317 推薦指數:

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架構軟件設計分層模式

分層思想是為了讓每層中的組件保持內聚性,每層都應與其下面的各層保持松耦合,對於小型的項目一般三就夠了,分層的方案有很多種,其中最具影響力也最成熟的就是三架構. 三架構 三指的是表示,業務邏輯,數據訪問 表示:位於最外層(最上層),使用戶能夠直接訪問,用於顯示數據和接收 ...

Sat Sep 16 18:06:00 CST 2017 0 2902
軟件設計原則

開發人員的五個信條: 讓代碼更靈活,讓軟件更健壯,讓開發更快樂... 1. 單一職責原則 此意何解 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 知識點 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些指責偶合在一起,一個職責的變化 ...

Sat Apr 25 00:48:00 CST 2020 0 1119
軟件設計原則

軟件的特點 1.軟件需求變更法則 軟件不斷變更法則:真實世界中使用的程序必須進行變更,否則它在環境中的作用就會越來越小. 2.增加一個功能特性的成本 (1)原有代碼的理解成本 (2)設計修改成本(編碼) (3)測試成本 (4)發布成本 3.對軟件需求變化的態度 ...

Fri Apr 06 07:22:00 CST 2018 0 3513
4.1軟件設計

軟件設計軟件生命周期中: 軟件設計的定義 軟件系統或組件的架構、構件、接口和其他特性的定義過程及該過程的結果。 是連接用戶需求和軟件技術的橋梁 即:用戶需求——>軟件設計——>軟件技術 設計工程活動分類,描述軟件 ...

Sat Dec 11 20:13:00 CST 2021 0 748
軟件設計的哲學:第二章 復雜性的本質

“ 作者簡介:常柱,微信公眾號【架構未來】作者,十多年一線互聯網研發從業經驗;前五八同城商業會員技術負責人,寶駕租車技術總監,現58到家業務中台技術負責人。 這本書是關於如何設計軟件系統來最小化它們的復雜性。第一步是了解敵人。到底什么是“復雜性”?你怎么知道一個系統是不是不必要 ...

Mon Dec 16 23:05:00 CST 2019 0 1360
Keras 獲取中間一層輸出

1.使用函數模型API,新建一個model,將輸入和輸出定義為原來的model的輸入和想要的那一層的輸出,然后重新進行predict. 效果應該是一樣的。 --------------------- 作者:哈哈進步 來源:CSDN 原文:https ...

Mon Dec 17 08:04:00 CST 2018 0 3921
軟件設計原則與模式

第九章 設計模式與原則 軟件設計模式(Design pattern)是一套被反復使用的代碼設計經驗總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。好的設計,成就好的作品。但在軟件設計的過程中,若有一些設計原則(Design Principle)的約束,那我 ...

Wed Mar 19 18:00:00 CST 2014 5 2800
 
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