通用三維場景格式,按區塊存儲,但是沒有索引,因此每次只能顯示一塊) OSGB格式文件(此處下載) ...
geode中頂點對應UV色彩在閾值范圍內的三角形刪除,並生成新的geode保存成osgb文件輸出 ...
2019-12-25 20:24 3 1705 推薦指數:
通用三維場景格式,按區塊存儲,但是沒有索引,因此每次只能顯示一塊) OSGB格式文件(此處下載) ...
1.什么是UV? 對於三維模型,有兩個最重要的坐標系統,一是頂點的位置(X,Y,Z)坐標,另一個就是UV坐標。什么是UV?簡單的說,就是貼圖影射到模型表面的依據。 完整的說,其實應該是UVW(因為XYZ已經用過了,所以另選三個字母表示)。U和V分別是圖片在顯示器水平、垂直方向上的坐標,取值 ...
在上文中,會發現,調用3維柏林實現海水的波動效果,實在是難為CPU了,在這里,我們用着色器Cg語言來把相關計算過程移到GPU,看下效果。 先說下,原來紋理我們拿來只限於給模型着色,而在現代GPGPU中,有個比較重要的概念就是,紋理就是數組,想想也對,紋理原來我們放的是RGBA值 ...
最近自己在研究一個問題:DX中給定一張Texture,當數據已經存在於GPU端后,應該如何做才能將紋理的數據讀取到CPU中? 要解決這個問題,首先應當知道DirectX中對於一個Texture的描述,這里我們以2DTexture為例,描述它的數據結構如下: 其中Usage有四種 ...
數據如下: 代碼如下: 結果如下: ...
轉自http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV? 對於三維模型,有兩個最重要的坐標系統,一是頂點的位置(X,Y,Z)坐標,另一個就是UV坐標。什么是UV?簡單的說,就是貼圖影射到模型表面的依據。 完整的說,其實應該是UVW ...
對於索引存儲,2008開始有兩種優化方式,都是通過去除重復的數據減少存放的空間,使得原有的存放空間減少。更少的空間意味着更少的頁,更少的頁意味着查詢過程中更少的I/O請求。分別為行壓縮和頁壓縮 1.行壓縮 第一種:降低行的體積。行壓縮通過改變行的存儲形式來達到目的,可以用在堆或者B_Tree ...
本文將詳細描述如何使用Three.js給3D對象添加貼圖(Texture Map,也譯作紋理映射,“貼圖”的翻譯要更直觀,而“紋理映射”更准確。)。為了能夠查看在線演示效果,你需要有一個兼容WebGL的現代瀏覽器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+ ...