一、前言 斷斷續續的也有在閑余時間接觸領域驅動設計的相關知識,因為目前在工作中更多的還只是一名 crud boy,因此目前也只是對其中的某些知識點有知曉,實際使用的比較少,僅此而已。因此,趁着這個春節假期,整理了一下自己的 github 帳號,同時結合自己定的學習計划以及自己的期望發展方向,決定 ...
目錄 概述 直接看東西 被廣泛使用的倉儲 倉儲是反模式嗎 什么是存儲庫 如何運用存儲庫 存儲庫是為聚合提供操作 存儲庫對外提供哪些方法 存儲庫是一個明確的約定 審計追蹤 匯總 不要使用過多特性干擾您的領域對象 不要為了顯示而使用存儲庫 工作單元 持久化中的困難 總結 概述 在上一篇文章中,我們已經了解過領域驅動設計中一個很核心的對象 聚合。在現實場景中,我們往往需要將聚合持久化到某個地方,或者是 ...
2019-12-25 17:04 41 4604 推薦指數:
一、前言 斷斷續續的也有在閑余時間接觸領域驅動設計的相關知識,因為目前在工作中更多的還只是一名 crud boy,因此目前也只是對其中的某些知識點有知曉,實際使用的比較少,僅此而已。因此,趁着這個春節假期,整理了一下自己的 github 帳號,同時結合自己定的學習計划以及自己的期望發展方向,決定 ...
將介紹領域驅動設計(DDD)戰術模式中另一個常見且非常重要的概念 - 實體。相對戰術模式中其他的一些概念( ...
概述 這是關於領域驅動設計的一個系列博文,目的是在學習之后能夠使用領域驅動設計的知識來開發應用。 領域驅動設計是目前比較火的概念,其實早在2004年的時候 Eric Evans 就提出了領域驅動設計。但是直到后期才被大家所認識,特別是隨着現在微服務的興起,許許多多的人意識到了領域驅動設計的好處 ...
總結 概述 在前幾篇的博文中,我們已經學習到了如何運用實體和值對象。隨着我們所在領域的不斷 ...
領域驅動設計(DDD)的過程中,我們往往會遇到多個領域對象相互交互的情況。比如聚合根A在執行某操作之前需 ...
都給了領域服務 總結 小彩蛋 概述 本文將介紹領域驅動 ...
總結 概述 作為領域驅動設計戰術模式中最為核心的一個部分-值對象。一直是被大多數願意嘗試或者 ...
目錄 概述 直接看東西 什么是工作單元 如何實現工作單元 懶的模式 實現思路 落地代碼 缺陷 總結 新年伊始,祝大家喜樂如意,愛和幸福“鼠”不盡!♫. ♪♬.♩♫ 概述 在上一篇 《如何運用領域驅動 ...