原文:PHP下查詢游戲《Minecraft》多人游戲 服務器的人數。

廢話不多說,直接上圖: 作為一個優雅的Minecraft服務器,肯定需要官網的嗯。 很多服務器的官網都有顯示當前服務器在線人數,延遲,每一個子服在線人數,甚至出了個流量圖。 我們不搞花里胡哨的查詢人數,直接用最簡單的代碼去完成一個簡約的人數查詢。 很好,讓我們來搞吧 首先我們需要引用一個外部PHP文件。 名字可以起做STATUS.CLASS.php 然后里面加入如下代碼: 很好,我們繼續。 再新建 ...

2019-12-23 20:14 4 1828 推薦指數:

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ColyseusJS 輕量級多人游戲服務器開發框架 - 中文手冊(

快速上手多人游戲服務器開發。后續會基於 Google Agones,更新相關 K8S 運維、大規模快速擴展專用游戲服務器的文章。擁抱☁️原生🤗 Cloud-Native! 系列 ColyseusJS 輕量級多人游戲服務器開發框架 - 中文手冊(上) ColyseusJS 輕量級 ...

Mon May 10 21:07:00 CST 2021 0 947
ColyseusJS 輕量級多人游戲服務器開發框架 - 中文手冊(中)

快速上手多人游戲服務器開發。后續會基於 Google Agones,更新相關 K8S 運維、大規模快速擴展專用游戲服務器的文章。擁抱☁️原生🤗 Cloud-Native! 系列 ColyseusJS 輕量級多人游戲服務器開發框架 - 中文手冊(上) Web-Socket Server ...

Sun May 09 17:00:00 CST 2021 0 236
探索使用 Golang 和 Webassembly 構建一個多人游戲服務器

什么是 WebAssembly?由 Google、Microsoft、Mozilla、Apple 等發起的 WebAssembly 是一種新的字節碼格式,主流瀏覽都已經支持 WebAssembly。 和 JS 需要解釋執行不同,WebAssembly 字節碼和底層機器碼很相似可快速裝載 ...

Tue May 04 21:50:00 CST 2021 1 936
多人在線游戲,客戶端服務器間同步低延遲方案(譯)

原文:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking 輸入預測 假設玩家的網絡延遲為150毫秒,並開始向前移動。該按鍵命令發送到服務器。用戶命令被處理,並且玩家的角色在游戲世界中向前移動。這個狀態更改 ...

Sat Apr 01 20:20:00 CST 2017 0 2205
雲原生多人同屏對戰游戲服務器系統設計方案

一、項目背景介紹 1.1 項目內容 以世界多同屏為技術背景,結合雲原生技術,設計並實現一款支持多人交互的高實性游戲后台系統。借助Kubernetes雲原生技術將后台系統按照工業界標准進行容器化,使得面臨業務時能夠靈活的彈性伸縮與動態調度。在實現基礎游戲服務框架的基礎上,支撐多玩家同屏競技 ...

Tue Dec 29 05:57:00 CST 2020 0 353
ColyseusJS 輕量級多人游戲服務器開發框架 - 中文手冊(上)

快速上手多人游戲服務器開發。后續會基於 Google Agones,更新相關 K8S 運維、大規模快速擴展專用游戲服務器的文章。擁抱☁️原生🤗 Cloud-Native! 快速開始 在開始之前,讓我們確保在您的本地機器上安裝了必要的系統需求。 系統必需: Download ...

Sat May 08 22:32:00 CST 2021 0 1684
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
 
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