前言 之前在我的博客(一枝花算不算浪漫)中已經更新過兩篇設計模式相關的內容 【一起學設計模式】策略模式實戰一:基於消息發送的策略模式實戰 【一起學習設計模式】策略模式實戰二:配合注解 干掉業務代碼中冗余的if else... 【一起學設計模式】訪問者模式實戰:權限管理樹刪節點操作 ...
前言 再多的話就不說了,這個是接着上一講: 一起學設計模式 狀態模式 裝飾器模式 簡單工廠模式實戰: 一 提交個訂單我到底經歷了什么鬼 一起的,一些多余的贅述請先看這個篇文章。 業務場景 一圖流,還是上一篇文章中一樣的圖,接下來我們就梳理下總結模式 觀察者模式 備忘錄模式的應用: 訂單中心: 訂單中心創建訂單 訂單狀態流轉 狀態模式 記錄操作日志 裝飾器模式 簡單工廠模式 訂單中心通知 庫存中心更 ...
2019-12-22 09:41 1 360 推薦指數:
前言 之前在我的博客(一枝花算不算浪漫)中已經更新過兩篇設計模式相關的內容 【一起學設計模式】策略模式實戰一:基於消息發送的策略模式實戰 【一起學習設計模式】策略模式實戰二:配合注解 干掉業務代碼中冗余的if else... 【一起學設計模式】訪問者模式實戰:權限管理樹刪節點操作 ...
設計模式,並提取出對應業務模型進行總結,回顧下之前的一些文章: 【一起學設計模式】策略模式實戰一:基於消息 ...
觀察者模式可以說是非常貼近我們生活的一個設計模式,為什么這么說呢?哲學上有這么一種說法,叫做“萬事萬物皆有聯系”,原意是說世上沒有孤立存在的事物,但其實也可以理解為任何一個事件的發生必然由某個前置事件引起,也必然會導致另一個后置事件。我們的生活中,充斥着各種各樣的相互聯系的事件,而觀察者模式,主要 ...
定義: 觀察者模式定義了對象之間的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。 設計原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對接口編程,不針對實現編程 為交互對象之間的松耦合設計而努力 觀察者模式提供了一種對象設計,讓主題 ...
觀察者模式又叫做發布-訂閱模式,屬於行為型模式;觀察者模式通過定義一種一對多得依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。 觀察者模式的UML類圖如下: 如上圖所示,觀察者模式主要涉及到抽象主題角色、具體 ...
在日常生活中,交通信號燈指揮者日益擁擠的城市交通。紅燈亮,汽車停止;綠燈亮,汽車繼續前行;在這個過程中,交通信號燈是汽車的觀察目標,而汽車則是觀察者。隨着交通信號燈的變化,汽車的行為也會隨之變化,一盞交通信號燈可以指揮多輛汽車。在軟件系統中,有些對象之間也存在類似交通信號燈和汽車之間的關系 ...
基本概念 觀察者模式中,一個被觀察者管理所有相依於它的觀察者物件,並且在本身的狀態改變時主動發出通知。這通常通過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來實現事件處理系統。 角色 抽象被觀察者角色:把所有對觀察者對象的引用保存在一個集合中,每個被觀察者角色都可以有任意數量 ...
1. 觀察者模式 1.1 什么是觀察者模式 觀察者一般可以看做是第三者,比如在學校上自習的時候,大家肯定都有過交頭接耳、各種玩耍的經歷,這時總會有一個“放風”的小伙伴,當老師即將出現時及時“通知”大家老師來了。再比如,拍賣會的時候,大家相互叫價,拍賣師會觀察最高標價,然后通知給其它競價 ...