一、據統計,大致共有如何幾種分辨率: 1920*1080 1680*1050 1600*1200/900 1440*900 1400*1050/900 1366*768 1360*1024/768 1280*1024/960/768/720/800/600 1024*768 ...
前端開發要考慮到不同分辨率電腦的頁面展示問題,在開發者電腦上的界面在用戶電腦上打開可能出現很大變形。 解決方案主要有: 簡單介紹一下: 針對不同分辨率用戶設置不同的css 不推薦 即針對不同的分辨率,開發不同的css樣式,在界面加載時,先判斷用戶屏幕分辨率,在應用相應的css 相比較,這種方法最復雜,而且如果系統面向大眾,需要作很多不同的css 推薦文章:PC端頁面適應不同的分辨率的方法 使用前端 ...
2019-12-19 13:34 0 3641 推薦指數:
一、據統計,大致共有如何幾種分辨率: 1920*1080 1680*1050 1600*1200/900 1440*900 1400*1050/900 1366*768 1360*1024/768 1280*1024/960/768/720/800/600 1024*768 ...
vue 使用 lib-flexible1)項目中安裝 lib-flexible:npm install lib-flexible --save 2)在項目的入口 main.js 中引入 lib-fl ...
在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...
html: js: 一、若使用iframe嵌入頁面(跨域),自適應高度。 問題:初始化調用iframeHeight();同域有效。但對於iframe(class="iframeClass")里嵌入的頁面還是無法自適應高度,不在同瀏覽器或分辨率下,下方出現 ...
1. 首先在窗體上放上一個Panel容器,並將容器的Dock屬性設為Fill,即所有的控件都放在了這個容器里。 2. 設置縮放窗體時需要用到的變量: 3. 自 ...
窗體縮放是一個困擾我多時的問題,為了解決這個問題,我從網上找了很多相關的資料,很多人說用Anchor和Dock屬性,但是我試了以后,始終不能達到想要的效果。 后來,搜到了一個帖子,終 ...
目前安卓手機的屏幕大小各異,沒有統一的標准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好對不同分辨率屏幕的UI自適應,否則就會出現UI大小不一和位置錯位等問題。 我們的項目在開發時的參照分辨率(Reference Resolution )設置的是主流的1920*1080,我們通過Unity提供 ...
android 圖片大小適配,如何在不同屏幕上適配圖片,如何設置可以自適應不同分辨率? Android為了適應不同的分辨率,需要將不同的圖片放到不同的drawable目錄下,分辨率的匹配規則如下:drawable-mdpi 320 * 480drawable-hdpi 480 ...