原文:前端頁面適應不同分辨率

前端開發要考慮到不同分辨率電腦的頁面展示問題,在開發者電腦上的界面在用戶電腦上打開可能出現很大變形。 解決方案主要有: 簡單介紹一下: 針對不同分辨率用戶設置不同的css 不推薦 即針對不同的分辨率,開發不同的css樣式,在界面加載時,先判斷用戶屏幕分辨率,在應用相應的css 相比較,這種方法最復雜,而且如果系統面向大眾,需要作很多不同的css 推薦文章:PC端頁面適應不同的分辨率的方法 使用前端 ...

2019-12-19 13:34 0 3641 推薦指數:

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同分辨率下,頁面如何自適應

一、據統計,大致共有如何幾種分辨率: 1920*1080 1680*1050 1600*1200/900 1440*900 1400*1050/900 1366*768 1360*1024/768 1280*1024/960/768/720/800/600 1024*768 ...

Sun Jan 08 22:33:00 CST 2017 0 4423
VUE element適應同分辨率

vue 使用 lib-flexible1)項目中安裝 lib-flexible:npm install lib-flexible --save 2)在項目的入口 main.js 中引入 lib-fl ...

Tue Jun 01 00:25:00 CST 2021 2 2408
適配不同分辨率

在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...

Sun Jul 28 05:40:00 CST 2013 0 3165
Unity 3D手游對不同分辨率屏幕的UI自適應

目前安卓手機的屏幕大小各異,沒有統一的標准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好對不同分辨率屏幕的UI自適應,否則就會出現UI大小不一和位置錯位等問題。 我們的項目在開發時的參照分辨率(Reference Resolution )設置的是主流的1920*1080,我們通過Unity提供 ...

Fri May 22 02:46:00 CST 2020 0 1923
 
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