#原創,轉載請聯系 我們都知道,主進程和子進程之間不能共享全局變量。那么他們之間怎么實現通信呢? 這就需要用到Queue(隊列)了。 1.隊列的簡單介紹: 隊列是常見的數據結構,采用先進先出的原則。從隊列的尾部存數據,從隊列的頭部取數據。 2.怎么創建一個隊列 ...
#原創,轉載請聯系 我們都知道,主進程和子進程之間不能共享全局變量。那么他們之間怎么實現通信呢? 這就需要用到Queue(隊列)了。 1.隊列的簡單介紹: 隊列是常見的數據結構,采用先進先出的原則。從隊列的尾部存數據,從隊列的頭部取數據。 2.怎么創建一個隊列 ...
上一篇講了使用electron進行打包的配置相關文件,這篇主要講electron中很重要的通信方式. 首先解釋一個概念: electron打包的應用包含兩個部分 electron的環境(node),也就是主進程. web渲染環境,副進程. 這兩個環境之間是相互隔離的,無法 ...
有一次面試的時候,被問到進程之間有哪些通信方式,不過由於之前沒深入思考且整理過,說的並不好。想必大家也都知道進程有哪些通信方式,可是我猜很多人都是靠着”背“來記憶的,所以今天的這篇文章,講給大家詳細着講解他們是如何通信的,讓大家盡量能夠理解他們之間的區別、優缺點等,這樣的話,以后面試官讓你舉例 ...
進程之間的通信是為了解決不同進程之間的數據傳輸問題,這樣可以讓不同程序交互數據。實現進程通信的方式:1、剪切板;2、COM;3、內存映射文件;4、WCF 1、剪切板Clipboard在進程間傳送對象 剪切板是一個供應用程序使用的公有區域。在.NET中定一個了一個DataFormats類 ...
使用Messenger 上面的方法只能在同一個進程里才能用,如果要與另外一個進程的Service進行通信,則可以用Messenger。 其實實現IPC(Inter-Process Communication,進程間通信)的方式,還有AIDL,但推薦使用Messenger,有兩點 ...
概念 進程間通信就是在不同進程之間傳播或交換信息,那么不同進程之間存在着什么雙方都可以訪問的介質呢?進程的用戶空間是互相獨立的,一般而言是不能互相訪問的,唯一的例外是 共享內存區 。但是,系統空間卻是“公共場所”,所以內核顯然可以提供這樣的條件。 除此以外 ...
多進程之間的數據傳遞。 方法介紹 ...
一、進程之間通信 進程的任務有三種狀態:運行,就緒,阻塞。 加鎖可以讓多個進程修改同一塊數據時,同一時間只能由一個任務可以進行修改,即串行的修改。犧牲了速度,保證了數據安全。 雖然可以使用文件共享數據實現進程間的通信,但是效率太低,還需要自己加鎖處理。為了解決這些問題,便使用 ...