原文:論本人為什么不更博

眾所周知,由於競賽沒得走了,本人已經打算退役,這個博顯然沒得更了。 ...

2019-12-14 14:06 4 190 推薦指數:

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人為本的程序的設計

  軟件要越來越人性化,就要代替人干很多事情。軟件干的事情越多,程序設計就越來越復雜。程序越來越復雜,Programer 就有義務使程序盡可能的 Simple。   當然,這個 Simple ...

Sun Aug 26 10:04:00 CST 2012 11 2363
與智者同行,與高人為

在現實生活中,你和誰在一起的確很重要, 甚至能改變你的成長軌跡,決定你的人生成敗。和什么樣的人在一起,就會有什么樣的人生。和勤奮的人在一起,你不會懶惰;和積極的人在一起,你不會消沉;與智者同行,你會不同凡響;與高人為伍,你能登上巔峰。科學家研究認為:“人是唯一能接受暗示的動物。”積極的暗示,會對人 ...

Fri Apr 07 04:54:00 CST 2017 0 2542
H3C 路由策略(人為打環)

拓撲如上任務1:去除環路雙ospf 引入 造成路由環路一邊是 1 一邊是10關掉任意lo口都會生成新的路由表 但是路由表指向不對 變成了一個圓 我們可以采用引入路由打上ta ...

Tue Jun 27 23:21:00 CST 2017 0 1331
敏捷開發 我的經驗(二)資源計算-以人為

在整個sprint開發過程中要做到資源合理和充分利用,並給予ST預留閑置時間。 1. 每天工作時間為8小時,可充分利用時間為80%~90%,即8*80%~8*90%=6.4~7.2小時之間。 ...

Mon Jan 16 19:02:00 CST 2017 0 2192
Slots的數值設計與人為干涉

簡單說下Slots項目的情況,2月末立項,剛開始1個月保持着996的開發強度,后兩個月一周6天班,已完成大部分功能,現在主要工作放在調整主題數值、調整美術風格,系統優化上。 經過這幾個月的煎熬,從對 ...

Mon Nov 25 03:59:00 CST 2019 0 358
VALSE2019總結(2)-以人為中心的視覺理解

2. 以人為中心的視覺理解 (ceiwu lu, SJU) 2.1 基於視頻的時序建模和動作識別方法 (liming wang, NJU) dataset 兩張圖: 注意一個區分:trimmed and untrimmed videos ...

Sat May 18 19:18:00 CST 2019 0 546
 
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