除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器語言(GLSL)着色器可以直接書寫shader。 然而,使用原生的GLSL只推薦作為測試使用,或者你清晰的知道你的目標平台是 Mac OS X,OpenGL ES移動設備,或者是Linux。在所有常見情況下,Unity會將 Cg ...
Site Defunct 注意 截止到 ,這個博客已經被搬遷到了 這里 。以后我的東西都會發在那里。拜拜啦 GLSL 很牛逼 Vignette ScanLine Pixelate Frosted Glass 沒了 GLSL 的各種着色器效果 GLSL 很牛逼 首先,我要說的是,GLSL 很牛逼。我知道大家都知道,但是今天我就來給大家展示一哈我為了我那個作業做的着色器 們 ,其中有很大一部分都是從 ...
2019-12-13 23:35 0 1209 推薦指數:
除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器語言(GLSL)着色器可以直接書寫shader。 然而,使用原生的GLSL只推薦作為測試使用,或者你清晰的知道你的目標平台是 Mac OS X,OpenGL ES移動設備,或者是Linux。在所有常見情況下,Unity會將 Cg ...
發現,完全使用javascript繪制、控制的動畫,某些效果不太好實現(這篇文章只討論2D),像模糊,光照 ...
1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...
前言 經過之前一段時間的學習(渲染管線簡介)我們已經知道了着色器(Shader)是運行在GPU上的程序,這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行,着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序,着色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信,它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出 之前 ...
http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4214081.html 這周學了好多。包括偽隨機數。柏林噪聲。先說偽隨機數。偽隨機數我們用的是周期函數而不是那種由前一項乘 ...
OpenGLES2.0中是強制使用可編程的渲染管線的,使用的是glsl着色器語言,因為着色器語言是使用的GPU,即圖形處理單元,而不是CPU,這樣可以使CPU從繁重的幾何計算和像素的處理中解脫出來了。這就加大了處理的速度。 下面的這篇教程是轉載的。原文地址如下,感謝作者manyou http ...
這周學了好多。包括偽隨機數。柏林噪聲。 先說偽隨機數。偽隨機數我們用的是周期 ...
翻譯:探索GLSL-用幾何着色器(着色器庫)實現法線可視化 翻譯自: Exploring GLSL – Normal Visualizer with Geometry Shaders (Shader Library) 譯者: FreeBlues 概述 親愛的讀者們, 我回來 ...