開發HTML5游戲中,我們常用的一些mata標簽: width: viewport 的寬度 (范圍從 200 到 10,000 ,默認為 980 像素 ) height: viewport 的高度 (范圍從 223 到 10,000 ) initial-scale: 初始的縮放比例 ...
html值得一說的應該就是適配 適配是與手機同時存在的 寫好一個頁面在手機端打開,會發現這個頁面顯示很小,那是因為設備的視口寬度viewport不等於設備寬度device width,而頁面是根據視口寬度顯示的,一般來說一個手機的視口寬度是 px,而設備寬度是 px 如果測量手機的視口寬度呢,寫一個紅色背景顏色的寬度為 px的div和一個紅色背景顏色的寬度為 px的div,在電腦打開,然后點擊手機 ...
2019-12-13 21:47 0 306 推薦指數:
開發HTML5游戲中,我們常用的一些mata標簽: width: viewport 的寬度 (范圍從 200 到 10,000 ,默認為 980 像素 ) height: viewport 的高度 (范圍從 223 到 10,000 ) initial-scale: 初始的縮放比例 ...
其中 width:viewport 的寬度,可以指定為一個像素值,如:640,或者為特殊的值,如:device-width (設備的寬度)。 initial-scale:初始縮放比例, ...
在移動端中我們經常碰到橫屏豎屏的問題,那么我們應該如何去判斷或者針對橫屏、豎屏來寫不同的代碼呢。 首先在head中加入如下代碼: ...
rem相對於html元素的字體大小; em相對於父元素的字體大小; rem與媒體查詢(@media)更配 ...
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前段時間看了大神的博客文章【使用Flexible實現手淘H5頁面的終端適配】(地址:http://www.w3cplus.com/mobile/lib-flexible-for-html5-layout.html),受益良多,寫了個小demo,記錄一下以防忘記,需要注意幾點,如下: 1. ...
一、前言 小案例地址:http ...