目錄 C++基礎類型規范 命名規范 頭文件規范 字符串規范 字符集規范 錯誤處理規范 參考 C++基礎類型規范 由於PC、XBOX、PS4等各平台的C++基礎類型大小可能不同(實際上絕大部分都是整型類型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
目錄 資源的硬引用 硬指針 FObjectFinder FClassFinder 資源的軟引用 FSoftObjectPaths FStringAssetReference TSoftObjectPtr 同步加載資源 LoadObject LoadClass TryLoad LoadSynchronous 異步加載資源 FStreamableManager.RequestAsyncLoad 卸載 ...
2019-12-30 13:34 0 917 推薦指數:
目錄 C++基礎類型規范 命名規范 頭文件規范 字符串規范 字符集規范 錯誤處理規范 參考 C++基礎類型規范 由於PC、XBOX、PS4等各平台的C++基礎類型大小可能不同(實際上絕大部分都是整型類型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C++至藍圖 暴露C++類 暴露C++屬性 暴露C++函數 暴露C++結構體/枚舉 暴露C++接口 藍圖和C++的結合方案 ...
目錄 UObject Actor種類 AActor APawn(可操控單位) AController(控制器) AGameMode(游戲模式) AHUD(HUD) ... Component種類 ...
目錄 TCHAR 字符 使用TEXT()宏包裹字符串字面量 轉換字符編碼 FString 字符串 FString 剖析 ...
需要指針接收,一處初始化,多處使用 new創建類對象使用完需delete銷毀 new創建對象直 ...
參考 資源的引用" target="_blank">【UE4 C++ 基礎知識】<10& ...
制作游戲的設置菜單,具體功能包括設置游戲的語言以及音量大小 首先新建一個Slate Widget的類 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Public\UI\Widget ...
構造函數用構造函數的創建組件的接口,非構造函數用非構造函數的接口。 構造函數中 非構造函數 NOTE: NewObject+Register的方法不能在構造函數中創建組件。 .h文件中不要聲明MyComponent,如果聲明的話,不要加 ...