原文:Aery的UE4 C++游戲開發之旅(4)加載資源&創建對象

目錄 資源的硬引用 硬指針 FObjectFinder FClassFinder 資源的軟引用 FSoftObjectPaths FStringAssetReference TSoftObjectPtr 同步加載資源 LoadObject LoadClass TryLoad LoadSynchronous 異步加載資源 FStreamableManager.RequestAsyncLoad 卸載 ...

2019-12-30 13:34 0 917 推薦指數:

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AeryUE4 C++游戲開發之旅(2)編碼規范

目錄 C++基礎類型規范 命名規范 頭文件規范 字符串規范 字符集規范 錯誤處理規范 參考 C++基礎類型規范 由於PC、XBOX、PS4等各平台的C++基礎類型大小可能不同(實際上絕大部分都是整型類型的大小不同),因此UE4提供了如 ...

Thu Dec 12 20:17:00 CST 2019 2 240
AeryUE4 C++游戲開發之旅(3)藍圖

目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C++至藍圖 暴露C++類 暴露C++屬性 暴露C++函數 暴露C++結構體/枚舉 暴露C++接口 藍圖和C++的結合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
[UE4]C++創建對象的三種方式

需要指針接收,一處初始化,多處使用 new創建對象使用完需delete銷毀 new創建對象直 ...

Fri Mar 23 03:04:00 CST 2018 0 1581
UE4c++ 創建組件

構造函數用構造函數的創建組件的接口,非構造函數用非構造函數的接口。 構造函數中 非構造函數 NOTE: NewObject+Register的方法不能在構造函數中創建組件。 .h文件中不要聲明MyComponent,如果聲明的話,不要加 ...

Thu Nov 14 19:19:00 CST 2019 0 564
 
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