一、前言 斷斷續續的也有在閑余時間接觸領域驅動設計的相關知識,因為目前在工作中更多的還只是一名 crud boy,因此目前也只是對其中的某些知識點有知曉,實際使用的比較少,僅此而已。因此,趁着這個春節假期,整理了一下自己的 github 帳號,同時結合自己定的學習計划以及自己的期望發展方向,決定 ...
目錄 概述 什么是領域服務 從實際場景下手 更貼近現實 領域服務VS應用服務 擴展上面的需求 最常見的認證授權是領域服務嗎 使用領域服務 不要過多的使用領域服務 不要將過多的行為都給了領域服務 總結 小彩蛋 概述 本文將介紹領域驅動設計 DDD 戰術模式中另一個非常重要的概念 領域服務。在前面兩篇博文中,我們已經學習到了什么是值對象和實體,並且能夠比較清晰的定位它們自身的行為。但是在某些時候,你 ...
2019-12-11 17:30 40 3990 推薦指數:
一、前言 斷斷續續的也有在閑余時間接觸領域驅動設計的相關知識,因為目前在工作中更多的還只是一名 crud boy,因此目前也只是對其中的某些知識點有知曉,實際使用的比較少,僅此而已。因此,趁着這個春節假期,整理了一下自己的 github 帳號,同時結合自己定的學習計划以及自己的期望發展方向,決定 ...
領域驅動設計(DDD)的過程中,我們往往會遇到多個領域對象相互交互的情況。比如聚合根A在執行某操作之前需 ...
將介紹領域驅動設計(DDD)戰術模式中另一個常見且非常重要的概念 - 實體。相對戰術模式中其他的一些概念( ...
概述 這是關於領域驅動設計的一個系列博文,目的是在學習之后能夠使用領域驅動設計的知識來開發應用。 領域驅動設計是目前比較火的概念,其實早在2004年的時候 Eric Evans 就提出了領域驅動設計。但是直到后期才被大家所認識,特別是隨着現在微服務的興起,許許多多的人意識到了領域驅動設計的好處 ...
總結 概述 在前幾篇的博文中,我們已經學習到了如何運用實體和值對象。隨着我們所在領域的不斷 ...
前言:之前一直在搭建項目架構的代碼,有點偏離我們的主題(DDD)了,這篇我們繼續來聊聊DDD里面另一個比較重要的知識點:領域服務。關於領域服務的使用,書中也介紹得比較晦澀,在此就根據博主自己的理解談談這個知識點的使用。 DDD領域驅動設計初探系列文章: C#進階系列——DDD領域驅動設計 ...
1、DDD領域驅動設計實踐篇之如何提取模型 2、DDD領域驅動設計之聚合、實體、值對象 3、DDD領域驅動設計之領域基礎設施層 什么是領域服務,DDD書中是說,有些類或者方法,放實體A也不好,放實體B也不好,因為很可能會涉及多個實體或者聚合的交互(也可能是多個相同類型的實體),此時就應該 ...
實體對象和值對象都寫完了,本想開始寫資源倉庫順便把工作單元再搞搞。不過有一點麻煩的是我不太想把工作單元作為單獨的一章來寫,一是這東西網上相關的內容太多;二是有的時候使用Spirng的事務就解決了,沒覺得有多大作用。不過先不糾結這些,還是按本章的主題寫領域服務吧,這好講,誰不喜歡簡單的東西 ...