原文:H5游戲性能優化整理(cocos-js 3.16)

近期在一家公司負責H 游戲加載速度優化,這里把近期做的項目優化項做一個整理分享: 若文中有錯誤的地方,還請指出。 分享流程:了解html渲染流程 gt html相關優化 gt http相關優化 gt 項目結構和游戲流程及優化 gt 游戲渲染相關優化 gt 代碼編寫優化 html渲染流程 構建DOM樹: 將HTML構建成一個DOM樹,也就是構建節點,把所有的節點都構建出來。 構建CSSOM: 解析c ...

2019-12-09 11:22 0 412 推薦指數:

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H5游戲性能優化,調試技巧

游戲性能問題,往往是我們游戲程序員最關心的問題,對於這個問題,我在這里總結一下我關於游戲性能優化的八個理念: 理念一:善於從問題的表象上出發進行優化 游戲出現問題時,最直接的表現就是卡,造成卡頓的問題又有很多不同的情況。在解決卡頓問題前,我們應該最先排除是否是外部問題造成 ...

Sat Dec 01 01:58:00 CST 2018 0 1057
Egret游戲性能優化

游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因:   1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。   2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...

Wed Jan 29 08:10:00 CST 2020 1 2834
Flash性能——游戲性能優化

Flash游戲性能因素 游戲性能因素之一:幀率 游戲性能中最關鍵的數據,可是在很長時間內被忽略。 幀率不穩定會使游戲不流暢甚至出現卡頓現象。 影響幀率的因素: 渲染時間 每幀代碼執行時間 游戲性能因素之二 ...

Tue Sep 20 01:32:00 CST 2016 0 7227
移動游戲性能優化通用技法

自己的游戲性能優化到一定的高度,使得游戲的效果和效率在高/中/低端設備都能符合或超出產品的預期。   為 ...

Tue Mar 12 09:57:00 CST 2019 2 4556
【Unity游戲開發】馬三的游戲性能優化自留地

一、簡介   很久沒有更新博客了,最近馬三比較忙,一直在處理游戲優化相關的事務。我們的游戲自從開發以來一直沒有做過比較系統的性能優化,最近因為各種原因需要對游戲進行優化,其他同事都有開發任務,因此性能優化的任務就落在了馬三身上,說實話馬三在性能優化方面也沒有太多的經驗,都是不斷地咨詢前輩 ...

Mon Jun 01 05:40:00 CST 2020 11 2828
記一次cocos-js/cocosCreator全面優化記錄(原創)

優化內容:游戲包體積,CPU、GPU方面優化,內存優化,其他優化 注意事項: 有句老話,If you can't measure it, you can't improve It. 任何形式的問題都有它不同的解決方案,問題在於能否直擊在問題的中心點 ...

Mon Jul 13 19:02:00 CST 2020 0 1584
Cocos-JS HTTP網絡請求

網絡結構 網絡結構是網絡構建方式,目前流行的有客戶端服務器結構(C/S結構)和點對點(P2P)結構網絡。 客戶端服務器結構(C/S結構) 這種結構又被稱為Clicent/Server結構,它是一 ...

Thu Oct 24 02:30:00 CST 2019 0 316
H5性能優化方案

H5性能優化意義 對於一個H5的產品,功能無疑很重要,但是性能同樣是用戶體驗中不可或缺的一環。原本H5的渲染性能就不及native的app,如果不把性能優化做起來,將極大地影響用戶使用產品的積極性。 用戶感受 當用戶能夠在1-2秒內打開H5頁面,看到信息的展示,或者能夠開始進行下一步的操作 ...

Fri Feb 02 05:09:00 CST 2018 0 7738
 
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