我們做模擬經營項目的時候通常會涉及到地圖移動和縮放,地圖移動一般是上下左右移動,及限制移動的邊界,超出邊界展現回彈效果。其他不多說,看下面代碼: using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour ...
一、概述 在OpenLayers中,地圖必須具有一個縮放級別的范圍,縮放級別可以用比例尺(scale)或者分辨率(resolution)表示。 比例尺——屏幕上1米代表多少地圖坐標單位;分辨率——屏幕上一個像素代表多少地圖坐標單位。兩者的轉換關系是:scale = resolution ...
一、概述 在OpenLayers中,地圖必須具有一個縮放級別的范圍,縮放級別可以用比例尺(scale)或者分辨率(resolution)表示。 比例尺——屏幕上1米代表多少地圖坐標單位(度或者米);分辨率——屏幕上一個像素代表多少地圖坐標單位。兩者的轉換關系是:scale ...
說明: 在地圖操作中,有個功能,需要點擊一個點,將視圖定位到點擊點的位置,並放大。 解決方案: 1、可以有openlayers中可以有ol.View來控制,但是在更改時,會將地圖初始化時設置的maxZoom,minZoom等覆蓋掉,因此需要在設置新的view前,重新設置一次初始化時的值,避免 ...
// // ViewController.m // animation // // Created by xueshan on 16/12/15. // Copyright © ...
場景 Vue+Openlayers實現顯示圖片並分優先級多圖層加載: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/121235987 上面實現的效果如下 如果要實現地圖縮放時圖標等比例放大 ...
所實現的簡單效果:移動軌跡刷新繪制、svg縮放/移動 使用相關技術:SVG SMIL Animation動畫 <style>*{ margin:0; padding:0;}.main{ width: 600px; height: auto; margin ...