上一面講述了向場景中添加物體對象。這一篇准備把每個功能點細細的講述一遍,一方面是為了加深自己的理解。另一方面希望能夠 幫助到有需要的人。 一、在學習WEBGL的時候,你應該先了解要創建一個WebGL程序需要哪些步驟。就跟弄梅菜扣肉一樣,需要哪些步驟。 初始化WebGL繪圖 ...
使用three.js創建大小不隨着場景變化的文字,需要以下兩步: 將文字繪制到畫布上。 創建着色器材質,把文字放到三維場景中。 優點: 跟用html實現文字相比,這些文字可以被模型遮擋,更具有三維效果。 不會隨着場景旋轉縮放改變尺寸,不存在遠處看不清的情況,適用於三維標注。 效果圖: 示例代碼 :https: github.com tengge ShadowEditor blob master S ...
2019-12-03 22:03 0 808 推薦指數:
上一面講述了向場景中添加物體對象。這一篇准備把每個功能點細細的講述一遍,一方面是為了加深自己的理解。另一方面希望能夠 幫助到有需要的人。 一、在學習WEBGL的時候,你應該先了解要創建一個WebGL程序需要哪些步驟。就跟弄梅菜扣肉一樣,需要哪些步驟。 初始化WebGL繪圖 ...
添加文字需要用到fontLoader,測試貌似只能異步。在success中回調。 對於中文字體,需要將ttf格式轉換為json格式或者是js格式之后才能使用,不過一般轉換之后的文件比較大。建議使用Fontmin工具先壓縮字體。比如說快上線的時候使用就可以了。 轉換格式的網站是:http ...
1.三維文字 三維字體文字,使用的是FontLoader,字體文件通過來facetype.js生成 2.通過canvas創建文字 3.創建2D標簽文本 示例代碼:https://threejs.org/examples ...
如果沒有監聽窗口變化,將會出現一下情況: 為了避免這種情況,有時候我們可能希望我們的畫面能夠隨着瀏覽器窗口大小的變化自適應變化,如下效果: 怎么實現呢? 首先,我們需要像這樣 注冊一個事件監聽器 : 我們給這個監聽器 ...
本章主要做了下面的工作 1 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸 2 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影 3 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉 4 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 ...
序:前段時間公司一次研討會上,一市場部同事展現了同行業其他公司的3D機房,我司領導覺得這個可以研究研究,為了節約成本,我們在網上大量檢索,派本人研究一下web3D的技術,於是乎便有了下面的技術分享。 其它相關文章: 使用webgl(three.js)創建3D機房,3D機房微模塊詳細介紹(升級版 ...
1. 場景Scene THREE.Scene被稱為場景圖,可以用來保存所有圖形場景的必要信息。每個添加到Scene的對象,包括Scene自身都繼承自名為THREE.Object3D對象。Scene不僅僅是一個數組,還包含了場景圖樹形結構中的所有節點。 THREE.Scene最常用的方法 ...
1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMaterial(網格深度材質)/根據網格到相機的舉例,這種材質決定如何給網格染色 ...