github源碼地址: 1.簡單工廠模式 特點:將調用者與創建者分離,調用者直接向工廠請求,減少代碼的耦合.提高系統的可維護性與可擴展性. 缺點:當要修改類的時候,工廠類也需要做出相對應的更改,違反了開閉原則(對於擴展代碼開放,對於類內修改關閉 ...
工廠模式 工廠模式,顧名思義,像工廠的流水線,固定的規格,固定的材料,做固定的事情。 單例模式用戶做數據庫連接,工廠模式適合做數據連后的增刪改查。 絕大部分的架構都會有不同的數據庫驅動,在不同的情況下使用不同的數據庫。 用MySQL和MongoDB做具體的例子: 上面是實現的工廠模式,通過調用 factory::factoryOperation Mysql 就可以實例化Mysql的操作類,並且實現 ...
2019-12-03 15:06 0 286 推薦指數:
github源碼地址: 1.簡單工廠模式 特點:將調用者與創建者分離,調用者直接向工廠請求,減少代碼的耦合.提高系統的可維護性與可擴展性. 缺點:當要修改類的時候,工廠類也需要做出相對應的更改,違反了開閉原則(對於擴展代碼開放,對於類內修改關閉 ...
使用工廠模式的目的或目標?工廠模式的最大優點在於創建對象上面,就是把創建對象的過程封裝起來,這樣隨時可以產生一個新的對象。減少代碼進行復制粘帖,耦合關系重,牽一發動其他部分代碼。通俗的說,以前創建一個對象要使用new,現在把這個過程封裝起來了。假設不使用工廠模式:那么很多地方調用類a,代碼就會 ...
簡單工廠 通過靜態方法傳入不同的參數創建不同的對象,實現對象創建和使用的分離 通過上面的代碼可以看出,簡單工廠的缺點就是后面如果想增加新的連接,需要頻繁地去修改靜態方法 工廠方法 通過定義一個抽象的核心工廠類,並定義創建產品對象的接口。創建具體產品示例的工作延遲到其工廠 ...
於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...
上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...
簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...
基於簡單的工廠模式進行修改,不再設計一個按鈕工廠類來統一負責所有產品的創建,而是將具體按鈕的創建過程交給專門的工廠子類去完成。不同的子工廠負責創建不同的產品(實例) package factory import( "fmt" ) //玩具工廠 type ToyFactory ...