一、前言 斷斷續續的也有在閑余時間接觸領域驅動設計的相關知識,因為目前在工作中更多的還只是一名 crud boy,因此目前也只是對其中的某些知識點有知曉,實際使用的比較少,僅此而已。因此,趁着這個春節假期,整理了一下自己的 github 帳號,同時結合自己定的學習計划以及自己的期望發展方向,決定 ...
目錄 概述 何為值對象 值對象是基於上下文的 當前上下文的值對象可能是另一個上下文的實體 怎么運用值對象 盡量避免使用基元類型 值對象是內聚並且可以具有行為 來看一個例子 值對象的持久化 總結 概述 作為領域驅動設計戰術模式中最為核心的一個部分 值對象。一直是被大多數願意嘗試或者正在使用DDD的開發者提及最多的概念之一。但是在學習過程中,大家會因為受到傳統開發模式的影響,往往很難去運用值對象這一 ...
2019-11-28 18:05 25 3594 推薦指數:
一、前言 斷斷續續的也有在閑余時間接觸領域驅動設計的相關知識,因為目前在工作中更多的還只是一名 crud boy,因此目前也只是對其中的某些知識點有知曉,實際使用的比較少,僅此而已。因此,趁着這個春節假期,整理了一下自己的 github 帳號,同時結合自己定的學習計划以及自己的期望發展方向,決定 ...
值對象這個東西在DDD里算是比較抽象的,好多人學了半天也學不明白。我這種聰明人也費了好大勁,總算苦心人天不負,現在也能用個有模有樣了。戰術模式中不論是領域服務、對象工廠還是資源庫,基本上您能聽懂是什么意思,在BO層中所承擔的角色也比較明確,唯獨這個值對象有點坑爹。遙想當年我在使用C# ...
目錄 概述 何為實體 似曾相識 你確定它真的需要ID嗎 運用實體 結合值對象 為實體賦予它的行為 嘗試轉移一部分行為給值對象 願景是美好的 現實是殘酷的 總結 概述 本文 ...
建立領域模型的第一步就是需要識別出實體、值對象與領域服務。 一.實體 1.實體是領域中需要唯一標識的領域概念。通常在業務中,需要唯一標識與區分的對象並需要持續對它進行跟蹤,這樣的對象我們認為是實體。這里的唯一標識通常指的是業務上的唯一標識,比如訂單號、雇員工號等信息,而不是數據庫中因為技術需要 ...
概述 這是關於領域驅動設計的一個系列博文,目的是在學習之后能夠使用領域驅動設計的知識來開發應用。 領域驅動設計是目前比較火的概念,其實早在2004年的時候 Eric Evans 就提出了領域驅動設計。但是直到后期才被大家所認識,特別是隨着現在微服務的興起,許許多多的人意識到了領域驅動設計的好處 ...
總結 概述 在前幾篇的博文中,我們已經學習到了如何運用實體和值對象。隨着我們所在領域的不斷 ...
領域驅動設計DDD在戰術建模上提供了一個元模型體系(如下圖): DDD構建的元模型元素腦圖 元模型往往用來在某一特定的領域定義一個基礎的通用 ...
領域驅動設計(DDD)的過程中,我們往往會遇到多個領域對象相互交互的情況。比如聚合根A在執行某操作之前需 ...