HPSocket -- 文檔和下載地址 :https://www.oschina.net/p/hp-socket HPSocket -- Github :https://github.co ...
由於本人從事行業關系,Linux環境下的低延遲通信是我關注的技術之一。要達到極端的低延遲,當然同機器內IPC比網絡通信快,而Linux IPC方式中無疑是共享內存延遲最低。不過相對於TCP這種通用的通信方式來說,共享內存缺少了一些控制層的協議,比如進程A和B通過一個基於共享內存的消息隊列通信,A很難知道隊列另一端的B是否存在,具體的說就是基於共享內存的簡單消息隊列缺少了連接建立和斷開的控制。 另一 ...
2019-11-25 22:37 0 279 推薦指數:
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c++11 boost技術交流群:296561497,歡迎大家來交流技術。 應用開發過程中經常會處理對象間通信的問題,一般都是對象或接口的依賴和引用去實現對象間的通信,這在一般情況下是沒問題的,但是如果相互通信的對象很多,可能會造成對象間的引用關系像蜘蛛網一樣,這樣會導致對象關系很復雜,難以維護 ...
目錄 一、簡介 二、消息 三、發送者 1、發送消息函數 2、新增一個接收者函數 3、移除一個接收者函數 四、接收者 五、功能測試 1、消息接收類 a、測試類1 b ...
flutter底層(C++)的線程(fml::Thread)是和消息循環緊密關聯的,即每一個fml::The ...
linux 進程間通信系列6,使用消息隊列(message queue) 概念:消息排隊,先進先出(FIFO),消息一旦出隊,就從隊列里消失了。 1,創建消息隊列(message queue) 2,寫消息到消息隊列(message queue) 3,從消息隊列(message ...
之前,多線程一些基本的東西,包括線程創建,互斥鎖,信號量,我們都已經封裝,下面來看看消息隊列 我們盡量少用系統自帶的消息隊列(比如Linux的sys/msgqueue),那樣移植性不是很強,我們希望的消息隊列,在消息打包和提取都是用的標准的C++數據結構,當然,你也可以用 ...
。 Linux用宏MSGMAX和MSGMNB來限制一條消息的最大長度和一個隊列的最大長度。 ...
快三個月沒寫博客了,一直在忙着准備面試和去面試的路上,所以沒時間寫,也沒什么想寫的。現在告一段落,就總結一波! 面經 很感謝一些公司能給我面試機會,有的公司真的會拿學歷卡人,也不想多說! 17年畢業,將近2年經驗,一直做linux c/c++開發,想找服務器方向開發 ...