今天郭先生來說一說three.js的一個圖形用戶界面工具gui,如下圖,在線案例點擊博客原文 1. 引入GUI,構造函數 按照所需,引入的方式也不相同。 2. 創建參數對象 3. Model和View的交互 首先說說gui的一些方法 ...
今天郭先生來說一說three.js的一個圖形用戶界面工具gui,如下圖,在線案例點擊博客原文 1. 引入GUI,構造函數 按照所需,引入的方式也不相同。 2. 創建參數對象 3. Model和View的交互 首先說說gui的一些方法 ...
運行一把: 代碼解釋: 1. 使用了stats.js來初始化統計看initStats()方法, 在渲染的時候更新一下就好了 2. 使用dat.gui.js組件來控制變量,這個很不錯 3. 至於動畫,就很簡單了,無非就是改了position和rotation的值 ...
添加文字需要用到fontLoader,測試貌似只能異步。在success中回調。 對於中文字體,需要將ttf格式轉換為json格式或者是js格式之后才能使用,不過一般轉換之后的文件比較大。建議使用Fontmin工具先壓縮字體。比如說快上線的時候使用就可以了。 轉換格式的網站是:http ...
1、設備朝向控制器(DeviceOrientationControls) 通過使用設備朝向來確定攝像機的朝向。 2、拖放控制器(DragControls) 該類被用於提供一個拖放交互。 3、第一人稱控制器(FirstPersonControls) 該類是 FlyControls 的另一個實現 ...
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...
看下運行效果: 源碼解釋: 和上一個demo的差別: 1. 添加了一個光源 2. 改變材質, 把 MeshBasicMaterial材質 改成 MeshLambertMaterial材質(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材質 ...
需求: 1、在場景內添加html元素並動態更新 2、html內容需跟隨場景變化 方案: 新加方案:https://www.zhihu.com/question/49929467/answer/118602848 1、在場景內創建一個模型點(多個模型點最好分組,方便管理 ...
three官方的幾何體也就那么幾個,想要生成各種各樣的模型,其難度十分之大,這時引入外部模型也不失為一種選擇。具體引入辦法如下。 導入依賴 點擊查看代碼 雖然名字為GLTFLoader,但實際上glb文件也是能加載的。 初始化場景 點擊查看代碼 其中需要 ...