原文:案例:使用logstash收集游戲服務器日志,輸出到kafka消息隊列中,然后存入ES

gamelogs kafka.conf kafka es.conf 數據格式 ...

2019-11-21 20:45 0 332 推薦指數:

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ELK日志方案--使用Filebeat收集日志輸出到Kafka

1,Filebeat簡介 Filebeat是一個使用Go語言實現的輕量型日志采集。在微服務體系他與微服務部署在一起收集服務產生的日志並推送到ELK。 在我們的架構設計Kafka負責微服務和ELK的分離,Filebeat負責收集服務日志並推送到Kafka,如圖 ...

Mon Dec 03 23:05:00 CST 2018 0 3318
logstash部署及項目日志輸出到ES

目錄 logstash簡介 安裝logstash logstash的基本語法 測試標准輸入輸出 測試輸出到文件 測試輸出到ES 指定配置文件啟動 配置文件內容 后台運行 ...

Mon Mar 29 21:55:00 CST 2021 0 532
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
游戲服務器:到底使用UDP還是TCP

搬運地址: http://blog.jobbole.com/64638/ 在編寫網絡游戲的時候,到底使用UDP還是TCP的問題遲早都要面對。 一般來說你會聽到人們這樣說:“除非你正在寫一個動作類游戲,否則你就用TCP吧” 或者是 “你能夠在MMO游戲中用TCP,因為魔獸世界就用的TCP ...

Tue Dec 05 23:44:00 CST 2017 0 7598
使用 Kubernetes 擴展專用游戲服務器

系列 探索使用 Kubernetes 擴展專用游戲服務器:第 1 部分-容器化和部署 探索使用 Kubernetes 擴展專用游戲服務器:第 2 部分-管理 CPU 和內存 探索使用 Kubernetes 擴展專用游戲服務器:第 3 部分 - 擴展節點 使用 ...

Mon Mar 29 21:58:00 CST 2021 0 276
 
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