原文:從壹開始 [ Design Pattern ] 之一 ║ 設計模式開篇講

緣起 不說其他的沒用的開場白了,直接給大家分享三個小故事,都來自於我的讀者粉絲 我厚着臉皮稱為粉絲吧 : 問題一:半年前開始學 netcore,現在學東西還是有些吃力,老是報錯,比如Autofac,而且還老是找不到解決辦法,找到了吧,可能下次還是出錯,學習也是斷斷續續的,但是公司還是用 .net ,心累。 問題二:說自己跟着我的文章還有項目,學了 NetCore 也有一段時間了,基本都能看懂,但是 ...

2019-11-22 09:05 27 5894 推薦指數:

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設計模式簡介(Design pattern

設計模式簡介 設計模式Design pattern)代表了最佳的實踐,通常被有經驗的面向對象的軟件開發人員所采用。設計模式是軟件開發人員在軟件開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟件開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。 設計模式是一套被反復使用的、多數人 ...

Mon Mar 02 05:52:00 CST 2020 0 1168
[Design Pattern With Go]設計模式-工廠模式

這次介紹的設計模式是工廠模式,這是一個比較常見的創建型模式。一般情況下,工廠模式分為三種:簡單工廠、工廠方法和抽象工廠,下面慢慢舉例介紹下。 簡單工廠 考慮一個加密程序的應用場景,一個加密程序可能提供了AES,DES等加密方法,這些加密方式都實現了同一個接口ICipher,它有兩個方法分別 ...

Tue Mar 30 01:12:00 CST 2021 1 413
設計模式 - 開篇

  什么是設計模式Design Pattern)?   在我個人看來,模式一般是指內容會有邊界(Border)或有比較固定內容(Fixed Content)的指導性東西,類似於路走多了就進而形成了路,這個路是有明顯邊界的和指導性的,所以個人理解的設計模式是特定問題的常用指導解決方案 ...

Tue Jun 18 17:59:00 CST 2019 1 410
開始 [ Design Pattern ] 之三 ║ 工廠模式 與 小故事

編者按: 定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使得一個類的實例化延遲到子類。 工廠模式,是迄今為止,使用最多,最廣泛的設計模式之一,它的身影幾乎出現在每一個框架和個人代碼之中。 它是基石,只有充分了解並掌握了工廠模式,才能繼續的向更深層的設計模式進發 ...

Fri Dec 06 18:25:00 CST 2019 4 1050
設計模式設計原則簡介(開篇

什么是設計模式? 我們知道對於很多數學問題,經常會有多種不同的解法 而且這其中可能會有一種比較通用簡便高效的方法 我們在遇到類似的問題或者同一性質的問題時,也往往采用這一種通用的解法 將話題轉移到程序設計中來 對於軟件開發人員, 在軟件開發過程 ...

Sun Nov 04 20:57:00 CST 2018 0 2623
設計模式之單例模式(Singleton Pattern)

一、定義 一個類只有一個實例,且該類能自行創建這個實例的一種模式。 二、單例模式舉例   例如,Windows 中只能打開一個任務管理器,這樣可以避免因打開多個任務管理器窗口而造成內存資源的浪費,或出現各個窗口顯示內容的不一致等錯誤。   在計算機系統中,還有 Windows ...

Sun Mar 07 21:23:00 CST 2021 1 229
 
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